Regras PLB
Conheça as regras da Liga PLB!

REGRAS DA LIGA PLB

 

Leia com atenção! Em caso de dúvidas procure a ADM.

 

PES LEAGUE BRASIL - PLB – REGRAS E REGULAMENTO

 

  A PLB é uma liga diferente! Aqui os participantes podem interagir com a Administração (ADM) e suas opiniões são relevantes para as tomadas de decisões sobre o futuro da liga. Esta é uma liga de players CASUAIS, por isso não visamos lucro e nem distribuímos premiações em dinheiro. Aqui, o mais importante sempre será a união, amizade e competição saudável entre os players. Os participantes são escolhidos criteriosamente visando a manutenção dos conceitos de amizade, jogos por diversão e respeito ao próximo.

 

O canal oficial de comunicação da liga é o WhatsApp. Informações importantes para o funcionamento da Liga poderão ser enviadas por lista de distribuição ou no “Grupo PLB Avisos”. Para isso, todos os players devem salvar os contatos do ADMs em seus celulares, de forma que possam receber as comunicações da Liga. Atualmente a ADM da PLB é formada por 4 ADMs: Kiko, Lucas Mendonça, Marquinhos e Rodrigo Amalfi.

 

IMPORTANTE: TODAS AS REGRAS CONSTANTES NESTE REGULAMENTO SE COMPLEMENTAM COM AS INFORMAÇÕES ENVIADAS PELA ADM NO GRUPO DE AVISOS DA LIGA. CASO ENCONTRE ALGUMA INFORMAÇÃO CONFLITANTE INFORME À ADM. QUALQUER DÚVIDA QUANTO À INTERPRETAÇÃO OU ENTENDIMENTO DA REGRA, ENTRE EM CONTATO COM UM ADM.

 

 1 – COMPETIÇÕES

 A “PLB” organiza as seguintes competições: 

 

1º TURNO

·        Mundial de Clubes PLB (Quartas de Final, Semifinal e Final)

·        Série A

·        Série B

·        Série C

·        Copa Libertadores da PLB (Fase de Grupos)

·        Copa Sul-Americana PLB (Fase de Grupos)

.        Copa do Brasil PLB (Primeira fase, Oitavas e quartas de Final)

 

2º TURNO

·        Série A

·        Série B

·        Série C

·        Copa Libertadores da PLB (Mata-mata)

·        Copa Sul-americana (Mata-mata)

.        Copa do Brasil PLB (Semifinal e Final)

·        Taça Consolação (Mata-mata)

 

1.1 SÉRIES A, B e C:

 

Os players jogarão todos contra todos, dentro da série, em turno e returno. O time que somar a maior quantidade de pontos ao final das rodadas será declarado Campeão.

 

REBAIXAMENTO:                 3 TIMES CAEM DE DIVISÃO

ACESSO:                        3 TIMES SOBEM DE DIVISÃO

 

1.2 COPA LIBERTADORES DA PLB

 

A competição será formada de acordo com a classificação final das séries A, B e C da temporada anterior. (Na primeira temporada pós reset, será formada de acordo com o ranking definido pela ADM.)

 

A Copa Libertadores será disputada por 16 times em duas fases: Grupos e Eliminatórias. Os grupos serão formados pela classificação final da temporada anterior conforme abaixo: 

 

6 TIMES - SÉRIE A (1º ao 6º)

5 TIMES - SÉRIE B (1º ao 5º)

5 TIMES - SÉRIE C (1º ao 5º)

 

A distribuição dos participantes dentro dos grupos será definida por sorteio. Nesta fase, os times se enfrentam dentro de cada grupo, todos contra todos, em partida única (sem jogo de volta). Classificam-se para a fase eliminatória os dois mais bem colocados de cada grupo.

 

Na fase eliminatória, o chaveamento será definido pela classificação na fase de grupos (1ºA x 2ºB, 1ºB x 2ºA, 1ºC x 2ºD e 1ºD x 2ºC). Os jogos serão em partida única com pênaltis ligados. Os vencedores avançam de fase e assim sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado Campeão. O vencedor garante vaga no Mundial de Clubes da temporada seguinte. 

 

 1.3       COPA SUL-AMERICANA PLB

 

A Copa Sul-Americana PLB será disputada por 14 times em duas fases: Grupos e Eliminatórias. Os grupos serão formados pela classificação final da temporada anterior conforme abaixo, sendo dois grupos com 07 times.

 

4 TIMES - SÉRIE A (7º ao 10º)

5 TIMES - SÉRIE B (6º ao 10º)

5 TIMES - SÉRIE C (6º ao 10º)

 

A distribuição dos participantes dentro dos grupos será definida por sorteio. Nesta fase, os times se enfrentam dentro de cada grupo, todos contra todos, em partida única (sem jogo de volta). Classificam-se para a fase eliminatória os quatro mais bem colocados de cada grupo.

 

Na fase eliminatória, o chaveamento será definido pela classificação na fase de grupos (1ºA x 4ºB, 2ºA x 3ºB, 1ºB x 4ºA, 2ºB x 3ºA). Os jogos serão em partida única com pênaltis ligados. Os vencedores avançam de fase e assim sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado Campeão. O vencedor garante vaga no Mundial de Clubes da temporada seguinte.

 

1.4 – COPA DO BRASIL PLB

 

A Copa do Brasil PLB será disputada por todos os times, em formato eliminatório e os cruzamentos independem da série disputada pelo player. Caso haja necessidade de completar o número de participantes com “balões” os campeões das competições da temporada passada (conforme critério da administração) terão a preferência de “ficar esperando” a definição do adversário.

 

A competição será disputada em formato de jogo único e com disputa de pênaltis ligada (para o caso de empate no tempo normal).

 

Os vencedores irão passando de fase sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO DA COPA DO BRASIL PLB, garantindo vaga no Mundial de Clubes da temporada seguinte.

 

 1.5 – TAÇA CONSOLAÇÃO PLB

 

 A Taça Consolação será disputada por 8 times que não se classificarem para a fase eliminatória das Copas Libertadores, Sul-americana e Semifinal da Copa do Brasil e que não estejam classificados entre os três primeiros de sua série ao final do primeiro turno.

Inicialmente a competição será formada pelos 3º colocados de cada grupo da Libertadores e os 5º e 6º colocados da fase de grupos da Sulamericana. Em caso de impedimento de um destes players, a competição será completada pelos 7º colocados dos grupos da Sulamericana. Caso ainda seja necessário, os 4° colocados da Libertadores entram na disputa, sendo indicados na ordem do melhor classificado para o pior, conforme a quantidade necessária para completar os oito participantes.  Será disputada em formato eliminatório e os cruzamentos independem da série disputada pelo player, sendo definidos por sorteio.

 

A Taça será disputada em formato de jogo único e com disputa de pênaltis ligada (para o caso de empate no tempo normal). Os vencedores irão passando de fase sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO DA TAÇA CONSOLAÇÃO, garantindo vaga no Mundial de Clubes da temporada seguinte.

 

1.6 – MUNDIAL DE CLUBES PLB

Será um torneio eliminatório em formato de jogo único, com disputa de pênaltis em caso de empate. Será disputada pelos campeões das competições PLB da temporada anterior. Os cruzamentos serão definidos aleatoriamente pelo sistema. Os vencedores de cada confronto avançam de fase até chegarem à grande final. O vencedor da Final será declarado o CAMPEÃO MUNDIAL DA PLB.

 

Obs. 1. CASO O NÚMERO DE PLAYERS PARTICIPANTES SEJA ALTERADO A ADM PODERÁ READEQUAR AS COMPETIÇÕES AO SEU CRITÉRIO, INFORMANDO AS MUDANÇAS NO ÍNICIO DA TEMPORADA.

 

 

 1.7 – PREMIAÇÕES DAS COMPETIÇÕES DA TEMPORADA

As premiações serão definidas pela ADM e divulgadas antes do início de cada temporada.

 

 2 - COMPOSIÇÃO DOS TIMES

A Liga PLB preza pelo equilíbrio e condições de competição entre os seus participantes. Dessa forma, a Liga pode passar por “RESET” sempre quando a ADM entender necessário. Sempre que houver um “RESET”, cada player terá que montar novamente sua equipe partindo do Pack inicial disponibilizado pela ADM e de acordo com os critérios definidos.

 

 2.1 - PACKS INICIAIS

 A montagem dos packs, escolha dos jogadores e definição dos overalls utilizados ficará a critério da ADM.

Obs.: Fica a critério da ADM definir a forma de montagem dos times, podendo ser através de Packs, Drafts e/ou Compra na base.

 

 2.2 REGRAS DE MONTAGEM DOS TIMES

 Cada player deverá ter no seu plantel o mínimo de 23 e o máximo de 25 jogadores. A quantidade mínima e máxima de jogadores por time pode ser alterada conforme critério da ADM. Será comunicado aos players no início da temporada quando houver alteração.

 

2.3 - UNIFORMES

 Cada player deverá escolher o Escudo (time) que irá usar, não sendo permitida a utilização do mesmo time por dois ou mais players. É obrigatória a utilização do escudo escolhido, sob pena de multa.

Ex: Se um Player está no painel com o escudo do Real Madrid, mas no jogo está com o escudo do Barcelona, ele será punido com multa de 30 Ks caso alguém apresente comprovação da irregularidade.

 

3 - NEGOCIAÇÕES

As negociações ocorrerão sempre em duas janelas (início de temporada e meio de temporada) e deverão respeitar as regras pré-definidas pela ADM.

 

 3.1 TETO SALARIAL

 O teto salarial será definido e divulgado pela ADM no início de cada temporada, de acordo com os cronogramas previamente divulgados. O salário de cada jogador corresponde à 5% do seu valor de passe. A soma dos salários de todos os jogadores existentes no time não pode ultrapassar o teto salarial definido para a temporada.

 

 3.2 AJUSTE SALARIAL

 O ajuste salarial acontecerá no início de cada temporada e o player terá a liberdade para definir o valor do salário de cada um dos seus jogadores, desde que respeitado o teto salarial permitido.

 

OBS 1: Após o período de ajuste, caso o teto salarial esteja acima do limite permitido, será aplicada multa de 30 Ks. Após a multa, a ADM ajustará o teto do time baixando o salário dos jogadores na ordem do mais caro para o mais barato. Se o salário do jogador mais caro chegar ao mínimo e o teto ainda estiver fora do limite, a ADM reduzirá o salário do segundo mais valioso, e assim por diante, até o teto ficar dentro do limite definido.


OBS 2:  Após o período de ajuste salarial, caso a quantidade máxima de jogadores do time esteja acima do limite permitido (limite máximo atual de 25), será aplicada multa de 30 Ks. Após a multa, a ADM ajustará a quantidade (retirando jogadores do time infrator) na ordem do mais caro para o mais barato, até o time ficar dentro do limite de jogadores permitido.

 

 3.3 DEMISSÃO DE JOGADORES

 Os players poderão demitir quantos jogadores quiserem, dentro das janelas autorizadas pela ADM, obedecendo sempre o limite mínimo permitido para o plantel (23). Para cada demissão realizada, os players receberão o valor fixo de 4K, independentemente do valor do passe do jogador dispensado.

 

NÃO É PERMITIDO DEMITIR UM JOGADOR DO TIME E O CONTRATAR NOVAMENTE NA MESMA JANELA.

 

Obs. O player poderá adquirir um jogador e demiti-lo na mesma janela se as ações ocorrerem nessa ordem:

 1° Compra

2° Demissão

 

 3.4 - DRAFT DE JOGADORES

A critério da ADM, poderão ser disponibilizados (de forma definitiva) jogadores pelo valor de 4k para formação do plantel. A ordem de escolha do Draft de jogadores será definida pela ADM, bem como os jogadores disponibilizados e seus respectivos overalls.

 

OBS 1: Caso um player tenha solicitado aplicação de WO em 1 turno inteiro da Liga por impossibilidade de jogar, escolherá por último dentre os players, independentemente do critério utilizado para definição da ordem.

 

OBS 2: A ADM poderá a qualquer momento alterar a forma de definição da ordem de escolha, sempre visando a promoção do equilíbrio da LIGA.

 

 3.5 - ROUBO POR MULTA

O roubo acontecerá sempre no início de cada temporada e fica a cargo da ADM, caso entenda necessário, promover qualquer adequação ou alteração que achar pertinente.

 

A quantidade de jogadores que cada player poderá roubar e ser roubado será definida pela ADM. Cada “jogador” só pode ser roubado uma única vez.


Todos os jogadores que estiverem nos elencos dos players “participantes” do roubo poderão ser roubados. É proibido, no período de roubo, adquirir jogadores da base ou de elencos que não estejam participando do roubo.

  

3.6 - COMPRA DA BASE / PAINEL

Os jogadores da base são aqueles definidos pela ADM e eles terão o custo de 4K cada. A quantidade máxima de contratações envolvendo a compra da base (painel) é definida pela ADM, devendo o player respeitar o limite máximo que é permitido para o plantel. Só será permitida a compra da base nos períodos expressamente autorizados pela ADM. Durante o período de negociações, o player poderá manter em seu time até 30 jogadores, devendo ao final do período estar adequado ao limite máximo definido pela ADM.

 

3.7 - NEGOCIAÇÃO ENTRE PLAYERS

 A compra, venda e troca de jogadores terão como base o valor constante no painel, sendo permitida a variação de 50% para mais e para menos. Porém, o valor do jogador para efeito de salário (teto) não muda. Permanecendo o mesmo valor do painel antes da negociação.

Ex. Um jogador com passe em 100 Ks no painel pode ser negociado no mínimo por 50 Ks e no máximo por 150 Ks, mas o valor no painel após a transação não mudará, continuará sendo 100Ks.

 

A quantidade de contratações envolvendo negociações diretas entre players serão ilimitadas. Entretanto, o jogador recém-contratado não pode ser negociado novamente na mesma janela (Ex: Se um player contrata o CR7, seja ele do painel ou de outro player, o mesmo só poderá ser negociado novamente na janela seguinte).

 

 3.8 - EMPRÉSTIMOS ENTRE PLAYERS

Cada time poderá emprestar e/ou pegar emprestado até 02 jogadores, sendo o custo do empréstimo fixado Entre 10% e 20% do valor do jogador. A duração do empréstimo será de uma temporada e os custos de salário e empréstimo do jogador serão pagos pelo contratante. É proibido negociar empréstimo na janela de meio de temporada.

 

OBS 1: São permitidas apenas 2 (duas) negociações de empréstimos por time por temporada.

 


3.9 – LEILÃO

 Cabe à ADM definir quais os jogadores que irão para leilão. Os leilões “poderão” acontecer no início de cada temporada e na janela do meio de temporada, sendo sua realização previamente divulgada. A ADM definirá em cada leilão a quantidade de jogadores que cada player poderá arrematar.

 

A ADM poderá, quando entender oportuno, realizar leilão na modalidade às escuras (lances fechados). Sempre que optar por realizar o leilão às escuras, deverá a ADM informar aos players o jogador que será disponibilizado, com antecedência (antes de iniciar a temporada).

 

O tempo de aguardo para cobertura de lance é de 5 min. A quantidade de lances simultâneos dados pelos players e o valor mínimo dos lances será definida pela ADM e comunicada antes do início do leilão.  

 

A cada novo lance dado por um player é reiniciado o prazo de 5 min. Decorrido o prazo de 5 min, sem que haja a cobertura por outro player, o jogador é arrematado e vai automaticamente para o time do player que arrematou.

 

OBS 1: Caso um player arremate um jogador no leilão e seja punido com a perda deste, por descumprir algum item da regra, o jogador em questão retornará em novo leilão. Além disso, o player que cometeu a infração receberá multa no valor de 30 Ks. 

 

OBS 2: A penalidade acima não exclui a aplicação de outras penalidades, em caso de descumprimento de outras regras (Ex: exceder o teto ou o número de jogadores).


4 - PUNIÇÕES E MULTAS

4.1 - TETO SALARIAL

Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja com o teto salarial acima do máximo permitido pela ADM, será aplicada uma multa de 30k e o time perderá os últimos jogadores adquiridos até que fique dentro do teto novamente.

 

4.2 - SALDO NEGATIVO

 Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja com saldo de draft negativo, levará uma multa de 30k e perderá os últimos jogadores adquiridos, até que fique com saldo positivo, obrigatoriamente até o fim da temporada vigente. Caso, mesmo perdendo todos os jogadores, o player continue com saldo negativo será decretada falência do time.

  

4.3 - DEMISSÕES

 Caso um time demita um jogador e o contrate novamente na mesma janela será punido com uma multa de 30 Ks por jogador, retornando o mesmo à base. 

 

 4.4 - LIMITE DE JOGADORES

Ao final das janelas de negociações, o time que estiver fora dos limites permitidos de quantidade de jogadores definidos para a temporada, será punido com multa de 30 Ks.

 

Se estiver acima do limite permitido de jogadores perderá os últimos contratados até ficar dentro da quantidade permitida.

 

Se tiver menos de 23 jogadores a ADM escolherá (da forma que lhe convier), na base, os jogadores que irão completar (até formar 23 jogadores) o elenco do player.

 

 4.5 – NEGOCIAR JOGADOR NA MESMA JANELA

 Jogadores adquiridos na mesma janela não podem ser negociados. O time que negociar o jogador pela segunda vez na mesma janela levará uma multa de 30K e a negociação realizada será revertida pela ADM.

 

 4.6 – LEILÃO

 O player que arrematar um número maior do que o permitido pela ADM (quantidade permitida divulgada no início de cada leilão), levará uma multa de 30Ks por jogador adquirido acima do limite e perderá o(s) jogador(es) que retornarão no próximo leilão.

 

O player que der lance em mais de um jogador ao mesmo tempo levará multa de 30k.

  

4.7 – UTILIZAÇÃO DE JOGADOR IRREGULAR

 É proibido manter no elenco e/ou utilizar nos jogos qualquer jogador que esteja em situação irregular. Entende-se por jogador irregular qualquer jogador que não esteja vinculado ao time existente no painel. Também são considerados irregulares, os jogadores “fakes”, ou seja, cópias de jogadores reais que aparecem com outro nome no painel ou no PS4 ou PS5. Também se enquadram na definição os jogadores “lendas” que estejam sendo utilizadas de forma indevida ou não autorizada.

 

O player que, a qualquer tempo, dentro da temporada, seja flagrado com jogador irregular no elenco, será punido com multa de 30Ks por jogador irregular. Serão aceitas como prova da irregularidade vídeos ou fotos que comprovem a manutenção do jogador irregular na equipe na temporada da denúncia.

 

Além de ser multado em 30Ks, por cada jogador irregular, também perderá os pontos ganhos nas partidas disputadas até o momento da punição, sendo considerado perdedor nos confrontos. Para obter os pontos da partida, o adversário, que tiver enfrentado o player punido, deverá ter feito a reclamação no prazo de até 24 horas após o término da partida. 

 

Finalizado este prazo, de 24h, qualquer denúncia dentro da temporada corrente será analisada pela ADM, porém haverá somente a punição ao player infrator, sem reversão de pontos ao adversário reclamante.

 

Em caso de reincidências neste tipo de punição, o player poderá ser expulso da Liga por decisão da ADM, tendo em vista se tratar de irregularidade grave.

 

4.8 – POSTAGENS NO PAINEL

 Em caso de postagens de placares não condizentes com a verdade a multa será de 30k por jogo postado.


OBS 1: Para os jogos mata-mata em que a disputa se encaminhe para os pênaltis, o player vitorioso postará o resultado do tempo normal (empate). Após ele postar o empate, o adversário confirmando, o painel automaticamente abrirá uma segunda partida e o player colocará exclusivamente o placar da disputa de pênaltis, SEM identificar os cobradores. Ele lançará apenas o RESULTADO (exemplo: 5 x 4). É importante deixar claro que o painel vai estar programado para que essa nova partida (gerada apenas para postagem do resultado da disputa de pênaltis) não gere nenhum valor em Ks pela vitória.


Nesta temporada 76 estamos retornando com a obrigatoriedade de postagem dos GOLS e MELHOR EM CAMPO.  A anotação das assistências é facultativa.

 

A postagem no painel é de obrigação do VENCEDOR da partida. Em caso de empate, a obrigação é do MANDANTE (no painel).



Fica a critério da ADM solicitar (a qualquer tempo) que algum player ou todos enviem fotos para comprovação do jogo. Além das fotos poderá ser utilizado o histórico das partidas jogadas no PS, onde tenha o placar e times utilizados.


No caso de solicitação de envio de fotos que comprove o resultado, a obrigação do envio é do VENCEDOR da partida. Será decretado o cancelamento do jogo e aplicado o WO duplo, caso a foto não seja enviada no prazo estipulado pela ADM.


Os players têm até 24h após a realização do jogo para realizarem as postagens no painel. Caso não seja feito, o adversário pode enviar uma denúncia (com provas) à ADM para aplicação de multa.


Será aplicada a Multa de 10K por jogo não postado no prazo estabelecido de 24H ou com anotações incorretas/ausentes de Gols e Melhor em Campo.

 

4.9 – COMBINAÇÃO DE RESULTADOS

É terminantemente proibido na Liga PLB qualquer tipo de combinação de resultados entre os players ou postagens de placares de jogos não realizados.

 

Também não é permitido o “jogo desempate”, ou seja, os players devem postar o resultado do jogo conforme foi finalizado, não podendo realizar partidas adicionais para se obter resultado diferente do empate inicial.

 

A simples realização da proposta de combinação de resultados ou “jogo desempate” será punida com multa mínima de 30 Ks ou o saldo total do player (o que for menor) e perda de todos os pontos da temporada, sendo automaticamente rebaixado para a divisão inferior à qual está disputando. A multa poderá ser aumentada, conforme critério da ADM. Em caso de reincidência, o player envolvido poderá ser excluído da Liga.

 

O player que realizar a denúncia formal e procedente ganhará os pontos da partida com o player denunciado, além de 30 Ks a título de “delação premiada”. Para submeter à análise da ADM, o denunciante precisa apresentar provas concretas do delito, como prints e/ou áudios de Whats App, em que fique caracterizado a oferta indevida.

 

 4.10 – OUTRAS SITUAÇÕES NÃO PREVISTAS

 Casos não previstos neste regulamento serão analisados pela ADM, e constatada qualquer tentativa de burlar as regras ou de existência de má-fé na conduta dos players poderão ser aplicadas multas, a critério da ADM, podendo resultar na exclusão do player da Liga.

 

5 – FALÊNCIA

Corre risco de falência o time que não possua saldo para pagar os salários da temporada, mesmo após os ajustes realizados pela ADM (verificar item 4.2).

 

Neste caso, o player será rebaixado para jogar a última divisão e 01 ou mais jogadores do time (a critério da ADM) serão levados a Leilão afim de levantar recursos para aquisição de jogadores e pagamento de salários do time na próxima temporada.

 

OBS 1: Caso o player leve o time à falência por duas vezes, será retirado da Liga.

 

6 - EXPULSÃO DE PARTICIPANTES

Cabe à ADM avaliar a situação e definir se ela pode culminar em eliminação de um participante ou não. Vale a pena destacar os motivos principais (mas não únicos) que podem culminar multa estabelecida pela ADM ou até em expulsão:

 

* Má fé;

* Falta de ética desportiva;

* Agressões verbais recorrentes e injustificadas;

* Inserções desmedidas com intuito de conturbar o ambiente do torneio;

* WOs em excesso e injustificados;

* Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de qualquer um dos participantes do grupo;

* Conexão ruim (sem perspectiva de melhora), que dificulte e/ou impossibilite a realização das partidas;

* Anti-jogo;

* Players que efetuarem o jogo se passando por outro player;

 * Qualquer outra situação grave que chegue ao conhecimento da ADM, mesmo que não prevista no regulamento e que possa atrapalhar o bom andamento da Liga.

 

Em caso de substituição de algum player seja qual for o motivo da saída, o player que assumir o time iniciará na última divisão da liga. 

  

7 - REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS

7.1 – CONFIGURAÇÕES DE JOGO

Configuração de sala de Lobby de Jogador deverá ser:

 

Duração da Partida = 10 Minutos

Lesões = Ligado

Limite de Tempo = Normal ou Longo

Prorrogação = Desligado

Pênaltis = Desligado (Ligado em torneio eliminatório)

Configuração de condição física (setas): Aleatório. 

Número de Substituições = 5

Período = Noturno

Clima = Limpo

Bola = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA

Grama = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA

Altura da Grama = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA

  

OBS 1: Se o player, ao criar o jogo, não obedecer às recomendações, os envolvidos têm até 20 minutos do primeiro tempo para solicitar o reinício da partida com as configurações estabelecidas. Caso tenha se passado mais de 20 minutos de jogo, sem qualquer reclamação do adversário, terão sido aceitas as condições da partida criada.

 

OBS 2: Nos torneios eliminatórios, a responsabilidade de incluir as configurações determinadas (principalmente a disputa por pênaltis) é do player que montar a sala. Se a sala for montada sem a definição de pênaltis ligada e o jogo terminar empatado no tempo normal, o player que montou a sala é eliminado.

 

 7.2 – MOEDA VIRTUAL POR PARTIDA

 Os players serão premiados com moeda virtual, de acordo com seus resultados em campo, para que possa investir em novas contratações e reestruturação de elenco. As premiações serão definidas pela ADM podendo ser alteradas a qualquer tempo.

A critério da ADM poderão ser distribuídas premiações em moeda virtual por participação e por conquista nos campeonatos da Liga. A ADM comunicará previamente o valor de cada premiação ofertada.

  

7.3 – COMPROVAÇÃO DOS RESULTADOS

 

A ADM poderá a qualquer momento solicitar a comprovação dos resultados postados no painel. Dessa forma, orientamos que os players tirem fotos dos placares na tela pós jogo e guardem até o final da temporada.

 

É obrigação do vencedor da partida fazer a correta postagem do placar no painel. Em caso de empate, a obrigação de postar é do Mandante.

 

A postagem de placares irreais ou com partidas não jogadas (50x0, 20x0) causará aplicação de multa e WO em quem fizer a postagem. Se o adversário aceitar o placar irregular via painel será aplicada MULTA EM AMBOS OS PLAYERS e WO DUPLO.

 

 7.4 - PROBLEMAS NAS CONEXÕES


 Se após o início do jogo o player perceber que há muito LAG durante a partida ou a conexão cair acidentalmente, o mesmo deve pausar a partida (no caso do lag) e falar com seu adversário pelo Whats.

 

* Na hipótese de ambos concordarem, o jogo poderá ser reiniciado do zero.

 

* Na hipótese do jogo não ter ultrapassado o tempo de 20 minutos da partida, quando ela for reiniciada, o placar é zerado.

 

* Na hipótese do jogo já ter ultrapassado os 20 minutos, no reinício, será mantido o placar anterior (exemplo: Se aos 23 min os jogadores decidem reiniciar a partida, por conta do LAG, e o jogo estava 2x1, o jogo será reiniciado e o placar de 2x1, será somado ao final da partida).

 

OBS: Quando não houver concordância entre os players ou qualquer situação fora do normal e que não haja previsão nas regras, a ADM deverá ser reportada imediatamente para análise e definição da melhor solução.

 

OBS 2: PUXAR O CABO - Caso seja comprovado que o player tenha se desconectado da internet propositalmente ou saído da partida intencionalmente, a punição será:


·        Multa de 30k.

 

Em caso de reincidência, a multa será de 100k.

 

7.5 - ANTI-JOGO


 Não será permitida ou tolerada qualquer situação que configure antijogo, tais como:

 

* Entrar na tela de partida para olhar o plano de jogo e, ao perceber que o time todo veio com a seta para baixo, resetar o PS4/PS5 alegando que “caiu”;

 

* Quedas repentinas (mesmo quando a conexão não apresentava qualquer problema), com intuito de ter alguma vantagem;

 

* Cera – tocar a bola em demasia na zaga, ficar voltando bola ao goleiro em demasia e demais situações que buscam retardar o andamento normal da partida ou ter alguma vantagem desleal sobre o adversário;

 

OBS 1: O player que se sentir prejudicado por algum ato que considere “antijogo” deverá relatar à administração a situação ocorrida, de preferência com comprovações. Após a comunicação dos fatos à administração, ela tem a liberalidade de analisar e decidir se o relatado é antijogo, se resultará em punição e qual punição será aplicada.

 

OBS.2: Ressaltamos que não serão tolerados “espertinhos” (sujeito tentando levar vantagem indevida) na liga, já que o intuito da liga é reunir amigos e divertir os participantes com um campeonato competitivo e disputado.

 

 

8 - REGRAS DO WO NA PLB

 O INTUITO DA LIGA PLB É JOGAR, PORTANTO SOMOS MAIS ENÉRGICOS CONTRA OS WOs. AS MULTAS POR CADA WO SEM JUSTIFICATIVA SERÁ DE 10 Ks. ACOMPANHAREMOS O NÚMERO DE WO´s A CADA TEMPORADA E, CASO ALGUM PLAYER VENHA PERDENDO POR WOs, ROTINEIRAMENTE, SERÁ CONVIDADO A SE RETIRAR DA LIGA.

 

 8.1 – PRINTS

Prints serão utilizados como um dos critérios na análise e aplicação dos WO´s. Só será aceito para efeito de análise de “WO” o Print da mensagem enviada ao adversário no privado (via WhatsApp).

 

Os players podem enviar os prints para a ADM até o prazo limite do W.O. Prints enviados após o prazo final para realização dos jogos não serão considerados na análise.

 

Os prints tem que seguir as regras que pedimos! Pedimos que busquem jogar com seus oponentes e não apenas tentem ''ganhar'' no W.O. Não aceitaremos prints em quem ambos estão online para jogar e sequer tentam fazer o jogo!

 

8.2 – MARCAÇÃO DE JOGOS 

 Nos jogos das Séries A, B e C, e da fase de grupos da Copa, o player deverá tentar marcar o jogo com seu adversário, enviando convite em pelo menos 3 dias diferentes.

 
OBS 1 – A Liga PLB deixa claro que o fato de ter 3 prints não confere automaticamente o direito ao player de ter os 3 pontos (WO), bem como o fato de um player ter menos de 3 prints também não retira automaticamente o seu direito a pleitear os 3 pontos (W.O). Os prints constitui apenas UMA forma, dentre várias, que irão auxiliar os ADM´s a deliberarem sobre os WO´s.

 

Nos torneios eliminatórios (jogos de mata-mata) o player deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário.

 

OBS 2: A ADM levará em conta como critério para definição do vencedor por WO, o fato de um player ter mais dias de disponibilidade que o adversário.

 

O horário padrão estabelecido pela ADM para disponibilidade e cumprimento dos jogos é de 18:00h até as 00:00h. Assim sendo, em uma eventual análise para aplicação de W.O, a ADM levará em conta apenas os prints que demonstrarem que o PLAYER estava/estaria disponível para jogo dentro do horário padrão.

 

A ADM esclarece que os players têm liberdade para realizarem os seus jogos no horário que entenderem melhor, sendo o horário padrão (das 18:00h às 00:00h) estabelecido apenas como critério para definição na hora de análise e aplicação de W.O.

 

8.3 – PRAZO PARA RESPOSTA AO CONVITE

 O player que não responder ao convite para marcação de jogo no prazo de 24h após o recebimento da mensagem via WhatsApp (salvo por justificativa plausível), perderá o jogo por WO automaticamente, independentemente do número de convites realizados pelo adversário anteriormente.

 

A liga não aceitará que players sequer respondam seus adversários. O intuito da liga é jogar. Não faz sentido estar em um local onde você sequer responda seu adversário para tentar marcar uma partida! A ADM está de olho nos players que não respondem seus adversários quando chamado no privado e poderá aplicar outras punições caso a situação seja recorrente.

 

8.4 – WO SEM JUSTIFICATIVA

O player que tiver jogos com WO aplicado contra si ou WO duplo levará uma multa de 10 Ks por jogo. A multa poderá ser alterada a critério da ADM desde informado no grupo de avisos no WhatsApp, preferencialmente antes do início da temporada ou durante as negociações do meio de temporada.

 

8.5 – OUTRAS SITUAÇÕES 

Caso um player perca por WO mais da metade dos seus jogos em determinada competição na temporada, os jogos que porventura tenham sido realizados pelo player serão anulados e os adversários serão considerados vencedores por WO.

 

9 – INFORMAÇÕES FINAIS E OUTROS ESCLARECIMENTOS:


 Do Cronograma Oficial e Comunicações

1. O cronograma oficial da liga será sempre o que for postado no grupo de avisos. Ele prevalece sobre qualquer outra informação, incluindo a do painel do jogo/site.

2. Todas as alterações no cronograma serão comunicadas exclusivamente no grupo de avisos.

3. A postagem mais recente no grupo de avisos sempre anula e substitui as anteriores sobre o mesmo tópico. É dever dos participantes acompanhar as últimas atualizações.

 

OUTROS:

* Em caso de desistência ou expulsão do PLAYER da liga, ele não terá reembolsado o valor do pagamento do painel.

 

* Os players deverão fazer sempre os agendamentos com antecedência, evitando deixar para realizar as partidas nos últimos dias do prazo.

 

* O player deverá tentar fazer o máximo de agendamentos possíveis.

 

* Converse sempre claramente (o que para você é obvio para o outro pode não ser).

 

* Avise ao adversário que o jogo é pelo campeonato ou é amistoso.

 

* Qualquer problema ou dúvida converse com os administradores.

 

* Procurem utilizar uma linguagem harmônica na liga. Questões que envolvam qualquer tipo de racismo, homofobia ou pedofilia serão passíveis de expulsão do grupo.

 

* Ofensas de outros gêneros (insultos, modo ofensivo de conduta, linguagem imprópria e postagem de fotos ou vídeos pornográficos no grupo) serão passíveis de punição sendo que na primeira vez será advertido verbalmente e levará multa de 20k, na segunda vez será multado em 50k e retirado do Grupo de Whats (se a ofensa ocorrer no grupo) e na terceira vez será expulso da Liga.

 

Obs.: se o player for ofendido, seja no grupo ou no privado no Whats e por mensagem na PSN, deve imediatamente mandar “print” das ofensas para que os ADMs possam tomar as providencias acima, lembrando que se houver resposta no mesmo nível ao ofensor, os dois players poderão ser penalizados.

 

* Todos os players devem OBRIGATORIAMENTE possuir uma PSN e WhatsApp.

 

 10 – DENÚNCIAS

* Qualquer tipo de denúncia feita deve-se ter uma prova (em vídeo) anexada à denúncia para averiguação dos fatos apresentados.

 * Qualquer denúncia sem provas ou com objetivo apenas de tumultuar o andamento da Liga, poderá ser punida com multa ao denunciante.

 

Bom divertimento a todos!

 

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