

REGRAS DA LIGA PLB
Leia com atenção! Em caso de dúvidas procure a ADM.
PES LEAGUE BRASIL - PLB – REGRAS E REGULAMENTO
A PLB é uma liga diferente! Aqui os participantes
podem interagir com a Administração (ADM) e suas opiniões são relevantes para
as tomadas de decisões sobre o futuro da liga. Esta é uma liga de players
CASUAIS, por isso não visamos lucro e nem distribuímos premiações em dinheiro.
Aqui, o mais importante sempre será a união, amizade e competição saudável
entre os players. Os participantes são escolhidos criteriosamente visando a
manutenção dos conceitos de amizade, jogos por diversão e respeito ao próximo.
O canal oficial de comunicação da liga é o WhatsApp.
Informações importantes para o funcionamento da Liga poderão ser enviadas por
lista de distribuição ou no “Grupo PLB Avisos”. Para isso, todos os players
devem salvar os contatos do ADMs em seus celulares, de forma que possam receber
as comunicações da Liga. Atualmente a ADM da PLB é formada
por 4 ADMs: Kiko, Lucas Mendonça, Marquinhos e Rodrigo Amalfi.
IMPORTANTE: TODAS AS REGRAS CONSTANTES NESTE REGULAMENTO SE
COMPLEMENTAM COM AS INFORMAÇÕES ENVIADAS PELA ADM NO GRUPO DE AVISOS DA LIGA.
CASO ENCONTRE ALGUMA INFORMAÇÃO CONFLITANTE INFORME À ADM. QUALQUER DÚVIDA
QUANTO À INTERPRETAÇÃO OU ENTENDIMENTO DA REGRA, ENTRE EM CONTATO COM UM ADM.
1 – COMPETIÇÕES
A “PLB” organiza as seguintes competições:
1º TURNO
· Mundial de Clubes
PLB (Quartas de Final, Semifinal e Final)
· Série A
· Série B
· Série C
· Copa Libertadores
da PLB (Fase de Grupos)
· Copa Sul-Americana
PLB (Fase de Grupos)
. Copa do Brasil
PLB (Primeira fase, Oitavas e quartas de Final)
2º TURNO
· Série A
· Série B
· Série C
· Copa Libertadores
da PLB (Mata-mata)
· Copa
Sul-americana (Mata-mata)
. Copa do Brasil
PLB (Semifinal e Final)
· Taça Consolação
(Mata-mata)
1.1 SÉRIES A, B e C:
Os players jogarão todos contra todos, dentro da série, em
turno e returno. O time que somar a maior quantidade de pontos ao final das
rodadas será declarado Campeão.
REBAIXAMENTO: 3 TIMES
CAEM DE DIVISÃO
ACESSO: 3 TIMES SOBEM DE DIVISÃO
1.2 COPA LIBERTADORES DA PLB
A competição será formada de acordo com a classificação final
das séries A, B e C da temporada anterior. (Na primeira temporada pós reset,
será formada de acordo com o ranking definido pela ADM.)
A Copa Libertadores será disputada por 16 times em duas
fases: Grupos e Eliminatórias. Os grupos serão formados pela classificação
final da temporada anterior conforme abaixo:
6 TIMES - SÉRIE A (1º ao 6º)
5 TIMES - SÉRIE B (1º ao 5º)
5 TIMES - SÉRIE C (1º ao 5º)
A distribuição dos participantes dentro dos grupos será
definida por sorteio. Nesta fase, os times se enfrentam dentro de cada grupo,
todos contra todos, em partida única (sem jogo de volta). Classificam-se para a
fase eliminatória os dois mais bem colocados de cada grupo.
Na fase eliminatória, o chaveamento será definido pela
classificação na fase de grupos (1ºA x 2ºB, 1ºB x 2ºA, 1ºC x 2ºD e 1ºD x 2ºC).
Os jogos serão em partida única com pênaltis ligados. Os vencedores avançam de
fase e assim sucessivamente até a Final, onde o vencedor será
declarado Campeão. O vencedor garante vaga no Mundial de Clubes da
temporada seguinte.
1.3 COPA
SUL-AMERICANA PLB
A Copa Sul-Americana PLB será disputada por 14 times em
duas fases: Grupos e Eliminatórias. Os grupos serão formados pela classificação
final da temporada anterior conforme abaixo, sendo dois grupos com 07 times.
4 TIMES - SÉRIE A (7º ao 10º)
5 TIMES - SÉRIE B (6º ao 10º)
5 TIMES - SÉRIE C (6º ao 10º)
A distribuição dos participantes dentro dos grupos será
definida por sorteio. Nesta fase, os times se enfrentam dentro de cada grupo,
todos contra todos, em partida única (sem jogo de volta). Classificam-se para a
fase eliminatória os quatro mais bem colocados de cada grupo.
Na fase eliminatória, o chaveamento será definido pela
classificação na fase de grupos (1ºA x 4ºB, 2ºA x 3ºB, 1ºB x 4ºA, 2ºB x 3ºA).
Os jogos serão em partida única com pênaltis ligados. Os vencedores avançam de
fase e assim sucessivamente até a Final, onde o vencedor será
declarado Campeão. O vencedor garante vaga no Mundial de Clubes da
temporada seguinte.
1.4 – COPA DO BRASIL PLB
A Copa do Brasil PLB será
disputada por todos os times, em formato eliminatório e os
cruzamentos independem da série disputada pelo player. Caso haja necessidade de
completar o número de participantes com “balões” os campeões das competições da
temporada passada (conforme critério da administração) terão a preferência de
“ficar esperando” a definição do adversário.
A competição será disputada em formato de jogo
único e com disputa de pênaltis ligada (para o caso de
empate no tempo normal).
Os vencedores irão passando de fase
sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO DA COPA
DO BRASIL PLB, garantindo vaga no Mundial de Clubes da temporada seguinte.
1.5 – TAÇA CONSOLAÇÃO PLB
A Taça Consolação será disputada por 8 times que
não se classificarem para a fase eliminatória das Copas Libertadores, Sul-americana
e Semifinal da Copa do Brasil e que não estejam classificados entre os três
primeiros de sua série ao final do primeiro turno.
Inicialmente a competição será formada pelos 3º colocados de
cada grupo da Libertadores e os 5º e 6º colocados da fase de grupos da
Sulamericana. Em caso de impedimento de um destes players, a competição será
completada pelos 7º colocados dos grupos da Sulamericana. Caso ainda seja
necessário, os 4° colocados da Libertadores entram na disputa, sendo indicados
na ordem do melhor classificado para o pior, conforme a quantidade necessária
para completar os oito participantes. Será disputada em formato
eliminatório e os cruzamentos independem da série disputada pelo player, sendo
definidos por sorteio.
A Taça será disputada em formato de jogo
único e com disputa de pênaltis ligada (para o caso de
empate no tempo normal). Os vencedores irão passando de fase
sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO
DA TAÇA CONSOLAÇÃO, garantindo vaga no Mundial de Clubes da temporada
seguinte.
1.6 – MUNDIAL DE CLUBES PLB
Será um torneio eliminatório em formato de jogo único, com
disputa de pênaltis em caso de empate. Será disputada pelos campeões das
competições PLB da temporada anterior. Os cruzamentos serão definidos
aleatoriamente pelo sistema. Os vencedores de cada confronto avançam de fase
até chegarem à grande final. O vencedor da Final será declarado o CAMPEÃO
MUNDIAL DA PLB.
Obs. 1. CASO O NÚMERO DE PLAYERS PARTICIPANTES SEJA ALTERADO
A ADM PODERÁ READEQUAR AS COMPETIÇÕES AO SEU CRITÉRIO, INFORMANDO AS MUDANÇAS
NO ÍNICIO DA TEMPORADA.
1.7 – PREMIAÇÕES DAS COMPETIÇÕES DA TEMPORADA
As premiações serão definidas pela ADM e divulgadas antes
do início de cada temporada.
2 - COMPOSIÇÃO DOS TIMES
A Liga PLB preza pelo equilíbrio e condições de competição
entre os seus participantes. Dessa forma, a Liga pode passar por “RESET” sempre
quando a ADM entender necessário. Sempre que houver um “RESET”, cada player
terá que montar novamente sua equipe partindo do Pack inicial disponibilizado
pela ADM e de acordo com os critérios definidos.
2.1 - PACKS INICIAIS
A montagem dos packs, escolha dos jogadores e definição
dos overalls utilizados ficará a critério da ADM.
Obs.: Fica a critério da ADM definir a forma
de montagem dos times, podendo ser através de Packs, Drafts e/ou Compra na
base.
2.2 REGRAS DE MONTAGEM DOS TIMES
Cada player deverá ter no seu plantel o mínimo
de 23 e o máximo de 25 jogadores. A quantidade mínima
e máxima de jogadores por time pode ser alterada conforme critério da ADM. Será
comunicado aos players no início da temporada quando houver alteração.
2.3 - UNIFORMES
Cada player deverá escolher o Escudo (time) que irá
usar, não sendo permitida a utilização do mesmo time por dois ou mais players.
É obrigatória a utilização do escudo escolhido, sob pena de multa.
Ex: Se um Player está no painel com o escudo do Real Madrid,
mas no jogo está com o escudo do Barcelona, ele será punido com multa de
30 Ks caso alguém apresente comprovação da irregularidade.
3 - NEGOCIAÇÕES
As negociações ocorrerão sempre em duas janelas (início de
temporada e meio de temporada) e deverão respeitar as regras pré-definidas pela
ADM.
3.1 TETO SALARIAL
O teto salarial será definido e divulgado pela ADM no
início de cada temporada, de acordo com os cronogramas previamente divulgados.
O salário de cada jogador corresponde à 5% do seu valor de passe. A soma dos
salários de todos os jogadores existentes no time não pode ultrapassar o teto
salarial definido para a temporada.
3.2 AJUSTE SALARIAL
O ajuste salarial acontecerá no início de cada
temporada e o player terá a liberdade para definir o valor do salário de cada
um dos seus jogadores, desde que respeitado o teto salarial permitido.
OBS 1: Após o período de ajuste, caso o teto salarial esteja
acima do limite permitido, será aplicada multa de 30 Ks. Após a multa, a ADM
ajustará o teto do time baixando o salário dos jogadores na ordem do mais caro
para o mais barato. Se o salário do jogador mais caro chegar ao mínimo e o teto
ainda estiver fora do limite, a ADM reduzirá o salário do segundo mais valioso,
e assim por diante, até o teto ficar dentro do limite definido.
OBS 2: Após o período de ajuste salarial, caso a quantidade
máxima de jogadores do time esteja acima do limite permitido (limite
máximo atual de 25), será aplicada multa de 30 Ks. Após a multa, a ADM
ajustará a quantidade (retirando jogadores do time infrator) na ordem
do mais caro para o mais barato, até o time ficar dentro do
limite de jogadores permitido.
3.3 DEMISSÃO DE JOGADORES
Os players poderão demitir quantos jogadores quiserem,
dentro das janelas autorizadas pela ADM, obedecendo sempre o limite mínimo
permitido para o plantel (23). Para cada demissão realizada, os players
receberão o valor fixo de 4K, independentemente do valor do passe do
jogador dispensado.
NÃO É PERMITIDO DEMITIR UM JOGADOR DO TIME E O CONTRATAR
NOVAMENTE NA MESMA JANELA.
Obs. O player poderá adquirir um jogador e demiti-lo na mesma
janela se as ações ocorrerem nessa ordem:
1° Compra
2° Demissão
3.4 - DRAFT DE JOGADORES
A critério da ADM, poderão ser disponibilizados (de forma
definitiva) jogadores pelo valor de 4k para formação do plantel. A ordem de
escolha do Draft de jogadores será definida pela ADM, bem como os jogadores
disponibilizados e seus respectivos overalls.
OBS 1: Caso um player tenha solicitado aplicação de WO em 1
turno inteiro da Liga por impossibilidade de jogar, escolherá por último dentre
os players, independentemente do critério utilizado para definição da ordem.
OBS 2: A ADM poderá a qualquer momento alterar a forma de
definição da ordem de escolha, sempre visando a promoção do equilíbrio da LIGA.
3.5 - ROUBO POR MULTA
O roubo acontecerá sempre no início de cada temporada e fica
a cargo da ADM, caso entenda necessário, promover qualquer adequação ou
alteração que achar pertinente.
A quantidade de jogadores que cada player poderá roubar
e ser roubado será definida pela ADM. Cada “jogador” só pode ser
roubado uma única vez.
Todos os jogadores que estiverem nos elencos dos players “participantes” do
roubo poderão ser roubados. É proibido, no período de roubo, adquirir jogadores
da base ou de elencos que não estejam participando do roubo.
3.6 - COMPRA DA BASE / PAINEL
Os jogadores da base são aqueles definidos pela ADM e eles
terão o custo de 4K cada. A quantidade máxima de contratações envolvendo a
compra da base (painel) é definida pela ADM, devendo o player respeitar o
limite máximo que é permitido para o plantel. Só será permitida a compra da
base nos períodos expressamente autorizados pela ADM. Durante o período de
negociações, o player poderá manter em seu time até 30 jogadores, devendo ao
final do período estar adequado ao limite máximo definido pela ADM.
3.7 - NEGOCIAÇÃO ENTRE PLAYERS
A compra, venda e troca de jogadores terão como base o
valor constante no painel, sendo permitida a variação de 50% para mais e para
menos. Porém, o valor do jogador para efeito de salário (teto) não muda.
Permanecendo o mesmo valor do painel antes da negociação.
Ex. Um jogador com passe em 100 Ks no painel pode ser
negociado no mínimo por 50 Ks e no máximo por 150 Ks, mas o valor no painel
após a transação não mudará, continuará sendo 100Ks.
A quantidade de contratações envolvendo negociações diretas
entre players serão ilimitadas. Entretanto, o jogador recém-contratado não pode
ser negociado novamente na mesma janela (Ex: Se um player contrata o CR7, seja
ele do painel ou de outro player, o mesmo só poderá ser negociado novamente na
janela seguinte).
3.8 - EMPRÉSTIMOS ENTRE PLAYERS
Cada time poderá emprestar e/ou pegar emprestado até 02
jogadores, sendo o custo do empréstimo fixado Entre 10% e 20% do valor do
jogador. A duração do empréstimo será de uma temporada e os custos de salário e
empréstimo do jogador serão pagos pelo contratante. É proibido negociar
empréstimo na janela de meio de temporada.
OBS 1: São permitidas
apenas 2 (duas) negociações de empréstimos por time por
temporada.
3.9 – LEILÃO
Cabe à ADM definir quais os jogadores que irão para
leilão. Os leilões “poderão” acontecer no início de cada temporada e
na janela do meio de temporada, sendo sua realização previamente divulgada. A
ADM definirá em cada leilão a quantidade de jogadores que cada player poderá
arrematar.
A ADM poderá, quando entender oportuno, realizar leilão na
modalidade às escuras (lances fechados). Sempre que optar por realizar o leilão
às escuras, deverá a ADM informar aos players o jogador que será
disponibilizado, com antecedência (antes de iniciar a temporada).
O tempo de aguardo para cobertura de lance é de 5 min. A
quantidade de lances simultâneos dados pelos players e o valor mínimo dos
lances será definida pela ADM e comunicada antes do início do leilão.
A cada novo lance dado por um player é reiniciado o prazo de
5 min. Decorrido o prazo de 5 min, sem que haja a cobertura por outro player, o
jogador é arrematado e vai automaticamente para o time do player que arrematou.
OBS 1: Caso um player arremate um jogador no leilão e seja
punido com a perda deste, por descumprir algum item da regra, o jogador em
questão retornará em novo leilão. Além disso, o player que
cometeu a infração receberá multa no valor de 30 Ks.
OBS 2: A penalidade acima não exclui a aplicação de outras
penalidades, em caso de descumprimento de outras regras (Ex: exceder o teto ou
o número de jogadores).
4 - PUNIÇÕES E MULTAS
4.1 - TETO SALARIAL
Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja com o
teto salarial acima do máximo permitido pela ADM, será aplicada uma multa de
30k e o time perderá os últimos jogadores adquiridos até que fique dentro do
teto novamente.
4.2 - SALDO NEGATIVO
Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja
com saldo de draft negativo, levará uma multa de 30k e perderá os últimos
jogadores adquiridos, até que fique com saldo positivo, obrigatoriamente até o
fim da temporada vigente. Caso, mesmo perdendo todos os jogadores, o player
continue com saldo negativo será decretada falência do time.
4.3 - DEMISSÕES
Caso um time demita um jogador e o contrate novamente
na mesma janela será punido com uma multa de 30 Ks por jogador, retornando o
mesmo à base.
4.4 - LIMITE DE JOGADORES
Ao final das janelas de negociações, o time que estiver fora
dos limites permitidos de quantidade de jogadores definidos para a temporada,
será punido com multa de 30 Ks.
Se estiver acima do limite permitido de jogadores perderá os
últimos contratados até ficar dentro da quantidade permitida.
Se tiver menos de 23 jogadores a ADM escolherá (da
forma que lhe convier), na base, os jogadores que irão completar (até formar 23
jogadores) o elenco do player.
4.5 – NEGOCIAR JOGADOR NA MESMA JANELA
Jogadores adquiridos na mesma janela não podem ser
negociados. O time que negociar o jogador pela segunda vez na mesma janela
levará uma multa de 30K e a negociação realizada será revertida pela ADM.
4.6 – LEILÃO
O player que arrematar um número maior do que o
permitido pela ADM (quantidade permitida divulgada no início de cada leilão),
levará uma multa de 30Ks por jogador adquirido acima do limite e perderá o(s)
jogador(es) que retornarão no próximo leilão.
O player que der lance em mais de um jogador ao mesmo tempo
levará multa de 30k.
4.7 – UTILIZAÇÃO DE JOGADOR IRREGULAR
É proibido manter no elenco e/ou utilizar nos jogos
qualquer jogador que esteja em situação irregular. Entende-se por jogador
irregular qualquer jogador que não esteja vinculado ao time existente no
painel. Também são considerados irregulares, os jogadores “fakes”, ou
seja, cópias de jogadores reais que aparecem com outro nome no painel ou no PS4
ou PS5. Também se enquadram na definição os jogadores “lendas” que estejam
sendo utilizadas de forma indevida ou não autorizada.
O player que, a qualquer tempo, dentro da temporada,
seja flagrado com jogador irregular no elenco, será punido com multa de 30Ks
por jogador irregular. Serão aceitas como prova da irregularidade vídeos ou
fotos que comprovem a manutenção do jogador irregular na equipe na temporada da
denúncia.
Além de ser multado em 30Ks, por cada jogador irregular,
também perderá os pontos ganhos nas partidas disputadas até o momento da
punição, sendo considerado perdedor nos confrontos. Para obter os pontos da
partida, o adversário, que tiver enfrentado o player punido, deverá
ter feito a reclamação no prazo de até 24 horas após o término da
partida.
Finalizado este prazo, de 24h, qualquer denúncia
dentro da temporada corrente será analisada pela ADM, porém haverá somente a
punição ao player infrator, sem reversão de pontos ao adversário
reclamante.
Em caso de reincidências neste tipo de punição, o player
poderá ser expulso da Liga por decisão da ADM, tendo em vista se tratar de
irregularidade grave.
4.8 – POSTAGENS NO PAINEL
Em caso de postagens de placares não condizentes com a
verdade a multa será de 30k por jogo postado.
OBS 1: Para os jogos mata-mata em que a disputa se encaminhe para os
pênaltis, o player vitorioso postará o resultado do tempo normal (empate). Após
ele postar o empate, o adversário confirmando, o painel automaticamente abrirá
uma segunda partida e o player colocará exclusivamente o placar da disputa de
pênaltis, SEM identificar os cobradores. Ele lançará apenas o RESULTADO
(exemplo: 5 x 4). É importante deixar claro que o painel vai estar programado
para que essa nova partida (gerada apenas para postagem do resultado da disputa
de pênaltis) não gere nenhum valor em Ks pela vitória.
Nesta temporada 76 estamos retornando com a obrigatoriedade de postagem dos
GOLS e MELHOR EM CAMPO. A anotação das
assistências é facultativa.
A postagem no painel é de obrigação do VENCEDOR da partida.
Em caso de empate, a obrigação é do MANDANTE (no painel).
Fica a critério da ADM solicitar (a qualquer tempo) que algum
player ou todos enviem fotos para comprovação do jogo. Além das fotos
poderá ser utilizado o histórico das partidas jogadas no PS, onde tenha o
placar e times utilizados.
No caso de solicitação de envio de fotos que comprove o
resultado, a obrigação do envio é do VENCEDOR da partida. Será decretado
o cancelamento do jogo e aplicado o WO duplo, caso a foto não
seja enviada no prazo estipulado pela ADM.
Os players têm até 24h após a realização do jogo para realizarem
as postagens no painel. Caso não seja feito, o adversário pode enviar
uma denúncia (com provas) à ADM para aplicação de multa.
Será aplicada a Multa de 10K por jogo não postado no prazo
estabelecido de 24H ou com anotações incorretas/ausentes de Gols e Melhor em
Campo.
4.9 – COMBINAÇÃO DE RESULTADOS
É terminantemente proibido na Liga PLB qualquer tipo de
combinação de resultados entre os players ou postagens de placares de jogos não
realizados.
Também não é permitido o “jogo desempate”, ou seja,
os players devem postar o resultado do jogo conforme foi finalizado, não
podendo realizar partidas adicionais para se obter resultado diferente do
empate inicial.
A simples realização da proposta de combinação de resultados
ou “jogo desempate” será punida com multa mínima de 30 Ks ou o saldo total do
player (o que for menor) e perda de todos os pontos da temporada, sendo
automaticamente rebaixado para a divisão inferior à qual está
disputando. A multa poderá ser aumentada, conforme critério da ADM. Em caso de
reincidência, o player envolvido poderá ser excluído da Liga.
O player que realizar a denúncia formal e procedente ganhará
os pontos da partida com o player denunciado, além de 30 Ks a título de
“delação premiada”. Para submeter à análise da ADM, o denunciante precisa
apresentar provas concretas do delito, como prints e/ou áudios de Whats
App, em que fique caracterizado a oferta indevida.
4.10 – OUTRAS SITUAÇÕES NÃO PREVISTAS
Casos não previstos neste regulamento serão analisados
pela ADM, e constatada qualquer tentativa de burlar as regras ou de existência
de má-fé na conduta dos players poderão ser aplicadas multas, a critério da
ADM, podendo resultar na exclusão do player da Liga.
5 – FALÊNCIA
Corre risco de falência o time que não possua saldo para
pagar os salários da temporada, mesmo após os ajustes realizados pela ADM
(verificar item 4.2).
Neste caso, o player será rebaixado para jogar
a última divisão e 01 ou mais jogadores do time (a critério da ADM) serão
levados a Leilão afim de levantar recursos para aquisição de jogadores e
pagamento de salários do time na próxima temporada.
OBS 1: Caso o player leve o time à falência por duas vezes,
será retirado da Liga.
6 - EXPULSÃO DE PARTICIPANTES
Cabe à ADM avaliar a situação e definir se ela pode
culminar em eliminação de um participante ou não. Vale a pena destacar os
motivos principais (mas não únicos) que podem culminar multa estabelecida pela
ADM ou até em expulsão:
* Má fé;
* Falta de ética desportiva;
* Agressões verbais recorrentes e injustificadas;
* Inserções desmedidas com intuito de conturbar o ambiente do
torneio;
* WOs em excesso e injustificados;
* Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de
qualquer um dos participantes do grupo;
* Conexão ruim (sem perspectiva de melhora), que dificulte
e/ou impossibilite a realização das partidas;
* Anti-jogo;
* Players que efetuarem o jogo se passando por outro player;
* Qualquer outra situação grave que chegue ao
conhecimento da ADM, mesmo que não prevista no regulamento e que possa
atrapalhar o bom andamento da Liga.
Em caso de substituição de algum player seja qual for o
motivo da saída, o player que assumir o time iniciará na última divisão da
liga.
7 - REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS
7.1 – CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Configuração de sala de Lobby de Jogador deverá ser:
Duração da Partida = 10 Minutos
Lesões = Ligado
Limite de Tempo = Normal ou Longo
Prorrogação = Desligado
Pênaltis = Desligado (Ligado em torneio eliminatório)
Configuração de condição física (setas): Aleatório.
Número de Substituições = 5
Período = Noturno
Clima = Limpo
Bola = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA
Grama = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA
Altura da Grama = ESCOLHA DO MANDANTE DA PARTIDA
OBS 1: Se o player, ao criar o jogo, não obedecer às
recomendações, os envolvidos têm até 20 minutos do primeiro tempo para
solicitar o reinício da partida com as configurações estabelecidas. Caso tenha
se passado mais de 20 minutos de jogo, sem qualquer reclamação do adversário,
terão sido aceitas as condições da partida criada.
OBS 2: Nos torneios eliminatórios, a responsabilidade de
incluir as configurações determinadas (principalmente a disputa por pênaltis) é
do player que montar a sala. Se a sala for montada sem a definição de pênaltis
ligada e o jogo terminar empatado no tempo normal, o player que montou a sala é
eliminado.
7.2 – MOEDA VIRTUAL POR PARTIDA
Os players serão premiados com moeda virtual, de acordo
com seus resultados em campo, para que possa investir em novas contratações e
reestruturação de elenco. As premiações serão definidas pela ADM podendo ser
alteradas a qualquer tempo.
A critério da ADM poderão ser distribuídas premiações em
moeda virtual por participação e por conquista nos campeonatos da Liga. A ADM
comunicará previamente o valor de cada premiação ofertada.
7.3 – COMPROVAÇÃO DOS RESULTADOS
A ADM poderá a qualquer momento solicitar a comprovação dos
resultados postados no painel. Dessa forma, orientamos que os players tirem
fotos dos placares na tela pós jogo e guardem até o final da temporada.
É obrigação do vencedor da partida fazer a correta postagem
do placar no painel. Em caso de empate, a obrigação de postar é do
Mandante.
A postagem de placares irreais ou com partidas não jogadas
(50x0, 20x0) causará aplicação de multa e WO em quem fizer a postagem. Se o
adversário aceitar o placar irregular via painel será aplicada MULTA EM AMBOS
OS PLAYERS e WO DUPLO.
7.4 - PROBLEMAS NAS CONEXÕES
Se após o início do jogo o player perceber que há muito
LAG durante a partida ou a conexão cair acidentalmente, o mesmo deve pausar a
partida (no caso do lag) e falar com seu adversário pelo Whats.
* Na hipótese de ambos concordarem, o jogo poderá ser
reiniciado do zero.
* Na hipótese do jogo não ter ultrapassado o tempo
de 20 minutos da partida, quando ela for reiniciada, o placar é
zerado.
* Na hipótese do jogo já ter ultrapassado os 20
minutos, no reinício, será mantido o placar anterior (exemplo: Se aos 23 min os
jogadores decidem reiniciar a partida, por conta do LAG, e o jogo estava 2x1, o
jogo será reiniciado e o placar de 2x1, será somado ao final da partida).
OBS: Quando não houver concordância entre os players ou
qualquer situação fora do normal e que não haja previsão nas regras, a ADM
deverá ser reportada imediatamente para análise e definição da melhor solução.
OBS 2: PUXAR O CABO - Caso seja comprovado que o player tenha se desconectado da internet propositalmente ou saído da partida intencionalmente, a punição será:
· Multa de
30k.
Em caso de reincidência, a multa será de 100k.
7.5 - ANTI-JOGO
Não será permitida ou tolerada qualquer situação que
configure antijogo, tais como:
* Entrar na tela de partida para olhar o plano de jogo e, ao
perceber que o time todo veio com a seta para baixo, resetar o
PS4/PS5 alegando que “caiu”;
* Quedas repentinas (mesmo quando a conexão não apresentava
qualquer problema), com intuito de ter alguma vantagem;
* Cera – tocar a bola em demasia na zaga, ficar voltando bola
ao goleiro em demasia e demais situações que buscam retardar o andamento normal
da partida ou ter alguma vantagem desleal sobre o adversário;
OBS 1: O player que se sentir prejudicado por algum ato que
considere “antijogo” deverá relatar à administração a situação ocorrida, de
preferência com comprovações. Após a comunicação dos fatos à
administração, ela tem a liberalidade de analisar e decidir se o
relatado é antijogo, se resultará em punição e qual punição será aplicada.
OBS.2: Ressaltamos que não serão tolerados “espertinhos”
(sujeito tentando levar vantagem indevida) na liga, já que o intuito da liga é
reunir amigos e divertir os participantes com um campeonato competitivo e
disputado.
8 - REGRAS DO WO NA PLB
O INTUITO DA LIGA PLB É JOGAR, PORTANTO SOMOS MAIS
ENÉRGICOS CONTRA OS WOs. AS MULTAS POR CADA WO SEM JUSTIFICATIVA SERÁ DE
10 Ks. ACOMPANHAREMOS O NÚMERO DE WO´s A CADA TEMPORADA E, CASO
ALGUM PLAYER VENHA PERDENDO POR WOs, ROTINEIRAMENTE, SERÁ CONVIDADO A SE
RETIRAR DA LIGA.
8.1 – PRINTS
Prints serão utilizados como um dos critérios na
análise e aplicação dos WO´s. Só será aceito para efeito de análise
de “WO” o Print da mensagem enviada ao adversário no privado (via WhatsApp).
Os players podem enviar os prints para a ADM até o prazo
limite do W.O. Prints enviados após o prazo final para realização dos jogos não
serão considerados na análise.
Os prints tem que seguir as regras que pedimos! Pedimos que
busquem jogar com seus oponentes e não apenas tentem ''ganhar'' no W.O. Não
aceitaremos prints em quem ambos estão online para jogar e sequer tentam fazer
o jogo!
8.2 – MARCAÇÃO DE JOGOS
Nos jogos das Séries A, B e C, e da fase de grupos
da Copa, o player deverá tentar marcar o jogo com seu adversário, enviando
convite em pelo menos 3 dias diferentes.
OBS 1 – A Liga PLB deixa claro que o fato de ter 3 prints não confere
automaticamente o direito ao player de ter os 3 pontos (WO), bem como o fato de
um player ter menos de 3 prints também não retira automaticamente o seu direito
a pleitear os 3 pontos (W.O). Os prints constitui apenas UMA forma, dentre
várias, que irão auxiliar os ADM´s a deliberarem sobre os WO´s.
Nos torneios eliminatórios (jogos de mata-mata) o player
deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário.
OBS 2: A ADM levará em conta como critério para definição do
vencedor por WO, o fato de um player ter mais dias de disponibilidade que
o adversário.
O horário padrão estabelecido pela
ADM para disponibilidade e cumprimento dos jogos é de 18:00h até
as 00:00h. Assim sendo, em uma eventual análise para aplicação de W.O, a
ADM levará em conta apenas os prints que demonstrarem que o PLAYER
estava/estaria disponível para jogo dentro do horário padrão.
A ADM esclarece que os players têm liberdade para realizarem
os seus jogos no horário que entenderem melhor, sendo o horário padrão (das
18:00h às 00:00h) estabelecido apenas como critério para definição na hora de
análise e aplicação de W.O.
8.3 – PRAZO PARA RESPOSTA AO CONVITE
O player que não responder ao convite para
marcação de jogo no prazo de 24h após o recebimento da mensagem via WhatsApp
(salvo por justificativa plausível), perderá o jogo por WO automaticamente,
independentemente do número de convites realizados pelo adversário
anteriormente.
A liga não aceitará que players sequer respondam seus
adversários. O intuito da liga é jogar. Não faz sentido estar em um local onde
você sequer responda seu adversário para tentar marcar uma partida! A ADM está
de olho nos players que não respondem seus adversários quando chamado no
privado e poderá aplicar outras punições caso a situação seja recorrente.
8.4 – WO SEM JUSTIFICATIVA
O player que tiver jogos com WO aplicado contra si ou WO
duplo levará uma multa de 10 Ks por jogo. A multa poderá ser alterada a
critério da ADM desde informado no grupo de avisos no WhatsApp,
preferencialmente antes do início da temporada ou durante as negociações do
meio de temporada.
8.5 – OUTRAS SITUAÇÕES
Caso um player perca por WO mais da metade dos seus jogos em
determinada competição na temporada, os jogos que porventura tenham sido
realizados pelo player serão anulados e os adversários serão considerados
vencedores por WO.
9 – INFORMAÇÕES FINAIS E OUTROS ESCLARECIMENTOS:
Do Cronograma Oficial e Comunicações
1.
O cronograma oficial da liga será sempre o que for postado no grupo de avisos.
Ele prevalece sobre qualquer outra informação, incluindo a do painel do
jogo/site.
2.
Todas as alterações no cronograma serão comunicadas exclusivamente no grupo de
avisos.
3.
A postagem mais recente no grupo de avisos sempre anula e substitui as
anteriores sobre o mesmo tópico. É dever dos participantes acompanhar as
últimas atualizações.
OUTROS:
* Em caso de desistência ou expulsão do PLAYER da
liga, ele não terá reembolsado o valor do pagamento do painel.
* Os players deverão fazer sempre os agendamentos com
antecedência, evitando deixar para realizar as partidas nos últimos dias do
prazo.
* O player deverá tentar fazer o máximo de agendamentos
possíveis.
* Converse sempre claramente (o que para você é obvio para o
outro pode não ser).
* Avise ao adversário que o jogo é pelo campeonato ou é
amistoso.
* Qualquer problema ou dúvida converse com os
administradores.
* Procurem utilizar uma linguagem harmônica na liga. Questões
que envolvam qualquer tipo de racismo, homofobia ou pedofilia serão passíveis
de expulsão do grupo.
* Ofensas de outros gêneros (insultos, modo ofensivo de
conduta, linguagem imprópria e postagem de fotos ou vídeos pornográficos no
grupo) serão passíveis de punição sendo que na primeira vez será advertido
verbalmente e levará multa de 20k, na segunda vez será multado em 50k e
retirado do Grupo de Whats (se a ofensa ocorrer no grupo) e na terceira vez
será expulso da Liga.
Obs.: se o player for ofendido, seja no grupo ou no privado
no Whats e por mensagem na PSN, deve imediatamente mandar “print” das ofensas
para que os ADMs possam tomar as providencias acima, lembrando que se
houver resposta no mesmo nível ao ofensor, os dois players poderão ser
penalizados.
* Todos os players devem OBRIGATORIAMENTE possuir uma PSN e
WhatsApp.
10 – DENÚNCIAS
* Qualquer tipo de denúncia feita deve-se ter uma prova (em
vídeo) anexada à denúncia para averiguação dos fatos apresentados.
* Qualquer denúncia sem provas ou com objetivo apenas
de tumultuar o andamento da Liga, poderá ser punida com multa ao denunciante.
Bom divertimento a todos!