29/09/2020 23:34:04 - Atualizado em 14/01/2021 17:09:06
Regras Liga PLB
Leia com atenção!
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PES LEAGUE BRASIL - PLB - REGULAMENTO
A PLB é uma liga diferente! Aqui os participantes podem interagir com a Administração (ADM) e suas opiniões são relevantes para as tomadas de decisões sobre o futuro da liga. Esta é uma liga de players CASUAIS, por isso não visamos lucro e nem distribuímos premiações em dinheiro. Aqui o mais importante sempre será a união, amizade e competição saudável entre os players. Os participantes são escolhidos criteriosamente visando a manutenção dos conceitos de amizade, jogos por diversão e respeito ao próximo.
O canal oficial de comunicação da liga é o WhatsApp. Informações importantes para o funcionamento da liga poderão ser enviadas por lista de distribuição ou no “Grupo PLB Avisos”. Para isso, todos os players devem salvar os contatos do ADMs em seus celulares, de forma que possam receber as comunicações da Liga. Atualmente a ADM da PLB é formada por 4 ADMs: Luquinhas, Marquinhos, Rodrigo e Phillyp.
IMPORTANTE: TODAS AS REGRAS CONSTANTES NESTE REGULAMENTO SE COMPLEMENTAM COM AS INFORMAÇÕES ENVIADAS PELA ADM NO GRUPO DE AVISOS DA LIGA. QUALQUER DÚVIDA QUANTO À INTERPRETAÇÃO OU ENTENDIMENTO DA REGRA, ENTRE EM CONTATO COM UM ADM.
1 – COMPETIÇÕES
A “PLB” organiza as seguintes competições: PLB League (Séries A, B e C), PLB Ultimate, Taça Consolação, Copa PLB, Taça PLB e Copa dos Campeões.
1.1 – PLB League
São 3 séries (A, B e C) formadas por 10 times cada. Será disputada pelo critério de pontos corridos com jogos de Ida e Volta. O time de melhor campanha de cada série, ao final dos dois turnos, será declarado Campeão. Os 03 últimos colocados da série A e B serão rebaixados para a série imediatamente inferior na temporada seguinte e os 03 primeiros colocados da série C e B serão promovidos à série imediatamente superior.
Obs.: Fica a critério da ADM decidir pela criação/exclusão de divisões bem como deliberar sobre a quantidade de times e os critérios de acesso e rebaixamento, sempre comunicando aos players no início de cada temporada, quando houverem mudanças.
1.2 – PLB ULTIMATE
Após a definição da classificação final da PLB League, será formado um torneio eliminatório entre os 06 melhores classificados da série A, 5 melhores da série B e 5 melhores da série C. Os confrontos serão definidos pela ordem final de classificação, efetuando-se os cruzamentos da seguinte forma: 1ºA x 5ºC, 2ºA x 4ºC, 3ºA x 3ºC, 4ºA x 2ºC, 5ºA x 1ºC, 6ºA x 5ºB, 1ºB x 4ºB e 2ºB x 3ºB. O torneio será disputado em formato de jogo único e com disputa de pênaltis em caso de empate. Os vencedores avançam de fase formando um novo cruzamento até a final, onde o vencedor será declarado CAMPEÃO ULTIMATE PLB.
1.3 – TAÇA CONSOLAÇÃO
Após a definição da classificação final da PLB League, será formado um torneio eliminatório entre os 04 piores classificados da série A, 5 piores classificados da série B e 5 piores classificados da série C. Os confrontos serão definidos pela ordem final de classificação, efetuando-se os cruzamentos da seguinte forma: 7ºA x Balão, 8ºA x Balão, 9ºA x 10ºC, 10ºA x 9ºC, 6ºB x 8ºC, 7ºB x 7ºC, 8ºB x 6ºC e 9ºB x 10ºB. O torneio será disputado em formato de jogo único e com disputa de pênaltis em caso de empate. Os vencedores avançam de fase formando um novo cruzamento até a final, onde o vencedor será declarado CAMPEÃO DA TAÇA CONSOLAÇÃO.
1.4 - COPA PLB
Os times serão divididos em 04 grupos, sendo 02 grupos com 08 times e 02 grupos com 07 times, com jogos somente de ida entre os times do grupo. Classificam-se os 04 melhores colocados de cada grupo para a fase eliminatória, onde haverá um cruzamento definido pelo sistema para composição das Oitavas-de-Final. A fase eliminatória será disputada sempre em jogo único com disputa de pênaltis em caso de empate no tempo normal. Os vencedores avançam de fase e assim, sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO DA COPA PLB.
1.5 - TAÇA PLB
A Taça será disputada entre os 30 times em formato eliminatório e os cruzamentos independem da série disputada pelo player. A Taça será disputada em formato de jogo único com disputa de pênaltis em caso de empate no tempo normal.
A primeira fase será disputada por 28 times e os cruzamentos serão definidos por sorteio. Os vencedores avançam às Oitavas de Final juntamente com os campeões da Taça PLB e da Copa PLB da temporada anterior que entrarão na disputa a partir dessa fase. Os vencedores das Oitavas passam de fase e assim sucessivamente até a Final, onde o vencedor será declarado o CAMPEÃO DA TAÇA PLB.
OBS. Caso o Campeão da Taça e Copa da temporada anterior seja o mesmo player, o vice-campeão da Taça ocupará uma das vagas.
1.6 COPA DOS CAMPEÕES
Essa competição será disputada por 08 times, sendo eles os Campeões das Séries A, B e C, Copa PLB, Taça PLB, Ultimate, Consolação e Copa dos Campeões da temporada anterior. Será um torneio eliminatório em formato de jogo único com disputa de pênaltis em caso de empate. Os cruzamentos serão definidos aleatoriamente pelo sistema e os vencedores de cada confronto avançam de fase até chegarem à grande final. O vencedor da Final será declarado o CAMPEÃO DOS CAMPEÕES DA PLB.
OBS.: Em caso de um player acumular títulos de 2 ou mais torneios na temporada anterior a vaga existente será preenchida pelo Vice-campeão conforme a seguinte ordem de prioridade:
1º - Ultimate
2º - Série A
3º - Série B
4º - Série C
5º - Taça Consolação
6º - Copa PLB
7º - Taça PLB
8º - Copa dos Campeões
2 - COMPOSIÇÃO DOS TIMES
A Liga PLB preza pelo equilíbrio e condições de competição entre os seus participantes. Dessa forma, a Liga pode passar por “RESET” sempre quando a ADM entender necessário. Sempre que houver um “RESET”, cada player terá que montar novamente sua equipe partindo do Pack inicial disponibilizado pela ADM e de acordo com os critérios definidos.
2.1 - PACKS INICIAIS
A montagem dos packs, escolha dos jogadores e definição dos overais utilizados ficará a critério da ADM.
2.2 REGRAS DE MONTAGEM DOS TIMES
Cada player deverá ter no seu plantel o mínimo de 16 e o máximo de 25 jogadores. A quantidade mínima e máxima de jogadores por time pode ser alterada conforme critério da ADM. Será comunicado aos players no início da temporada quando houver alteração.
Cada player deverá escolher o Escudo (time) que irá usar, não sendo permitida a utilização do mesmo time por dois ou mais players.
2.3 - UNIFORMES
Na liga PLB, o player que tiver interesse em personalizar o seu próprio uniforme e escudo (inclusive podendo alterar nome, colocar patrocínios no uniforme, etc) poderá procurar o Adm. Lucas e negociar a confecção do seu uniforme.
Obs: A Liga esclarece que a confecção do uniforme personalizado é um trabalho particular executado pelo Adm. Lucas e todos os detalhes dever ser tratados em contato com o mesmo.
A personalização de times/uniformes não é obrigatória para participação na LIGA, porém a Liga EXIGE que os arquivos OF (Option File) produzidos sejam baixados e instalados por todos os players, independentemente de ter personalização em seu time. No mesmo OF das personalizações também é disponibilizado o arquivo com as Lendas existentes no jogo e que farão parte do plantel dos players, conforme critério de distribuição estabelecido pela ADM.
A falta de aplicação do OF disponibilizado no início da temporada pode resultar em multa a ser definida pela ADM.
3 - NEGOCIAÇÕES
As negociações ocorrerão sempre em duas janelas (início de temporada e meio de temporada) e deverão respeitar as regras definidas pela ADM:
3.1 TETO SALARIAL
O teto salarial será definido e divulgado pela ADM no início de cada temporada, de acordo com os cronogramas previamente divulgados. O salário de cada jogador corresponde à 5% do seu valor de passe. A soma dos salários de todos os jogadores existentes no time não pode ultrapassar o teto salarial definido para a temporada.
3.2 AJUSTE SALARIAL
O ajuste salarial acontecerá no início de cada temporada e o player terá a liberdade para definir o valor do salário de cada um dos seus jogadores, desde que respeitado o teto salarial permitido.
OBS.: Após o período de reajuste salarial, caso o teto salarial esteja acima do limite permitido, será aplicada multa de 30ks. Após a multa, a ADM ajustará o teto do time baixando o salário dos jogadores na ordem do mais caro para o mais barato. Se o salário do jogador mais caro chegar ao mínimo e o teto ainda estiver fora do limite, a ADM reduzirá o salário do segundo mais valioso, e assim por diante, até o teto ficar dentro do limite definido.
3.3 DEMISSÃO DE JOGADORES
Os players poderão demitir quantos jogadores quiserem, dentro das janelas autorizadas pela ADM, obedecendo sempre o limite mínimo permitido para o plantel (16, incluindo a Lenda). Para cada demissão realizada, os players receberão o valor fixo de 4K, independente do valor do passe do jogador dispensado.
Não é permitido demitir um jogador do time e contratar novamente o mesmo jogador na mesma janela.
Obs. O player poderá adquirir um jogador e demiti-lo na mesma janela se as ações ocorrerem nessa ordem:
1° compra
2° venda
3.4 - SALDO DRAFT
É terminantemente proibido ao player ficar com valores do saldo de draft negativo no painel, sendo essa infração passível de multa (segue em quadros de penalidades).
3.5 - DRAFT DE LENDAS
No início de cada temporada a Liga disponibilizará aos players, para formação do plantel, as Lendas existentes no jogo. A ordem de escolha do Draft de Lendas será definida pela ADM e os jogadores serão disponibilizados por empréstimo por uma temporada com passe fixado em 4K.
No meio da temporada, na janela de negociação, o player poderá trocar UMA de suas Lendas, somente por outra Lenda, não sendo permitida a inclusão de KS e jogadores na negociação.
3.6 - DRAFT DE JOGADORES
A critério da ADM, poderão ser disponibilizados (de forma definitiva) jogadores pelo valor de 4k para formação do plantel. A ordem de escolha do Draft de jogadores será definida pela ADM, bem como os jogadores disponibilizados e seus respectivos overais.
OBS 1.: Caso um player tenha solicitado aplicação de WO em 1 turno inteiro da Liga por impossibilidade de jogar, escolherá por último dentre os players, independentemente do critério utilizado para definição da ordem.
OBS 2.: A ADM poderá a qualquer momento alterar a forma de definição da ordem de escolha, sempre visando a promoção do equilíbrio da LIGA.
3.7 - ROUBO POR MULTA
Acontecerá sempre no início de cada temporada e fica a cargo da ADM,
caso entenda
necessário, promover qualquer adequação ou alteração que achar
pertinente.
Cada player poderá roubar 03 jogadores e ser roubado 03 vezes. Cada
jogador só pode ser roubado uma única vez, lembrando que após o roubo o jogador
tem seu passe aumentado em 25%. Ex: Jogador de 100K quando roubado entrará no
time que o roubou por 125K.
Todos os jogadores que estiverem nos elencos dos players “participantes”
do roubo poderão ser roubados. É proibido, no período de roubo, adquirir
jogadores da base ou de elencos que não estejam participando do roubo.
Caso um player tenha um jogador roubado e ele venha a ser devolvido à
Liga por conta de alguma punição sofrida pelo time que o roubou, será
oferecida, ao player do time de origem, a oportunidade de recompra do jogador
desde que possua dinheiro e teto disponível para isso. (Ex. Player 1 rouba o
Messi do Player 2 pagando 100K. Ao final do período de negociação, verificou-se
que o Player 1 ficou com teto acima do permitido. Ele levará uma multa de 30K e
perderá o jogador adquirido. O jogador será oferecido ao Player 2 pelos mesmos
100K que foi roubado, porém somente se ele ainda possuir o dinheiro e se a
recompra não estourar o teto do time.
3.8 - COMPRA DA BASE / PAINEL
Os jogadores da base são aqueles de Overall definido pela ADM e os
mesmos terão o custo de 4k cada. A quantidade máxima de contratações envolvendo
a compra da base (painel) é definida pela ADM, devendo o player respeitar o
limite máximo que é permitido para o plantel. Só será permitida a compra da
base nos períodos expressamente autorizados pela ADM.
3.9 - NEGOCIAÇÃO ENTRE PLAYERS
As negociações entre players deverão obedecer ao limite de 25% do valor
do passe para compra e venda, para mais ou menos (ex: Um jogador que custa
100k, ele poderá ser negociado por um valor entre 75K e 125K). Para troca de
jogadores a porcentagem é de 50%.
A quantidade de contratações envolvendo negociações diretas entre
players serão ilimitadas. Entretanto, o jogador recém-contratado não pode ser
negociado novamente na mesma janela (Ex: Se um player contrata o CR7, seja ele
do painel ou de outro player, o mesmo só poderá ser negociado novamente na
próxima janela).
Os jogadores negociados na janela de início da temporada só podem ser
adquiridos novamente pelo time que o vendeu no início da temporada
seguinte.
3.10 - EMPRESTIMOS ENTRE PLAYERS
Cada time poderá emprestar e/ou pegar emprestado até 02 jogadores, sendo
o custo do empréstimo fixado Entre 10% e 20% do valor do jogador. A duração do
empréstimo será de uma temporada e os custos de salário e empréstimo do jogador
serão pagos pelo contratante. É proibido negociar empréstimo na janela de meio
de temporada.
3.11 – LEILÃO
Cabe à ADM definir quais os jogadores que irão para leilão. Os leilões
poderão acontecer no início de cada temporada e na janela do meio de temporada,
sendo sua realização previamente divulgada. A ADM definirá em cada
leilão a quantidade de jogadores que cada player poderá arrematar.
O tempo de aguardo para cobertura de lance é de 5 min. É proibido dar lance em mais de 01 jogador ao mesmo tempo, sendo passível de multa o player que assim proceder. A cada novo lance dado por um player é reiniciado o prazo de 5 min. Decorrido o prazo de 5 min, sem que haja a cobertura por outro player, o jogador é arrematado e vai automaticamente para o time do player que arrematou.
Obs. Caso um player arremate um jogador no leilão e seja punido com a perda do jogador por descumprir algum item da regra, será oferecida ao player que efetuou o lance imediatamente inferior a possibilidade de adquirir o jogador. Para exercer esse direito, o player deverá ter dinheiro e teto salarial suficiente para a arrematação, além de não ter arrematado a quantidade máxima permitida no leilão.
Exemplo: Player 1 dá um lance de 100Ks no Messi. Player 2 dá um lance de 500Ks no Messi, arremata mas ultrapassa o teto permitido e perde o jogador. Será oferecido ao player 1 a arrematação do Messi pelo lance de 100Ks, desde que possua dinheiro, teto salarial disponível e ainda não tenha adquirido outro jogador (ou a quantidade máxima permitida) no mesmo leilão.
4 - FALÊNCIA
Cada time corre risco de falência se não tiver o número mínimo de
jogadores definidos pela ADM ou se o time não tiver o dinheiro necessário para
debitar os salários ao fim da temporada. Nestes dois casos o
time é rebaixado para última divisão e o player é excluído da Liga, abrindo
vaga para outro player comandar o time.
5 - PUNIÇÕES E MULTAS
5.1 - TETO SALARIAL
Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja com o teto
salarial acima do máximo permitido pela ADM, será aplicada uma multa de 30k e o
time perderá os últimos jogadores adquiridos até que fique dentro do teto
novamente.
5.2 - DRAFT DE SALDO NEGATIVO
Ao final das janelas de negociações, caso o time esteja com saldo de
draft negativo, levará uma multa de 30k e perderá os últimos jogadores
adquiridos, até que fique com saldo de draft positivo, obrigatoriamente até o
fim da temporada vigente.
5.3 - DEMISSÕES
Caso um time demita um jogador e o contrate novamente na mesma janela
levará uma multa de 30k por jogador e o jogador é devolvido à base.
5.4 - LIMITE DE JOGADORES
Ao final das janelas de negociações, o time que estiver fora dos limites
permitidos de quantidade de jogadores definidos pela ADM para a temporada, levará uma multa de 30K por cada jogador fora do limite estabelecido.
Se tiver menos de 16 jogadores: será decretada a falência do time, sendo
o player obrigado a escolher um novo pack inicial (elaborado pela ADM) e
recomeçar na última divisão da liga.
Se tiver mais do que a quantidade permitida: será cancelada a aquisição dos últimos jogadores adquiridos até
que fique dentro do limite.
5.5 NEGOCIAR JOGADOR NA MESMA JANELA
Jogadores adquiridos na mesma janela não podem ser negociados. O time
que negociar o jogador pela segunda vez na mesma janela levará uma multa de 30K
e a negociação realizada será revertida pela ADM.
O time que readquirir no meio de temporada um jogador vendido na janela
de início de temporada levará multa de 30k e a negociação será
desfeita.
5.6 – LEILÃO
O player que arrematar um número maior do que o permitido pela ADM (quantidade
permitida divulgada no início de cada leilão), levará uma multa de 30K por
jogador adquirido acima do limite e o jogador excedente será devolvido ao
painel.
O player que der lance em mais de um jogador ao mesmo tempo levará multa
de 30k.
5.7 – WO SEM JUSTIFICATIVA
O player que tiver jogos com WO aplicado contra si ou WO duplo levará
uma multa de 20Ks por jogo/WO aplicado.
5.8 – UTILIZAÇÃO DE JOGADOR IRREGULAR
É proibido manter
no elenco e/ou utilizar nos jogos qualquer jogador que esteja em
situação irregular. Entende-se por jogador irregular qualquer jogador que não
esteja vinculado ao time existente no painel. Também são considerados
irregulares, os jogadores “fake” ou seja, cópias de jogadores reais que
aparecem com outro nome no painel ou no PS4. Também se enquadram na definição
os jogadores “lendas” que não tenham sido escolhidos pelo Draft de Lendas da
Liga.
O player que, a qualquer tempo dentro
da temporada, seja flagrado com jogador irregular no elenco, será punido com
multa de 30Ks por jogador irregular. Serão aceitas como prova da irregularidade
vídeos ou fotos que comprovem a manutenção do jogador irregular na equipe na
temporada da denúncia.
Além de ser multado em 30Ks por cada
jogador irregular também perderá os pontos ganhos nas partidas disputadas até o
momento da punição, sendo considerado perdedor nos confrontos. Para obter os
pontos da partida, o adversário que tiver enfrentado o player punido deverá ter
feito a reclamação no prazo de até 24 horas após o término da partida.
Finalizado este prazo, qualquer denúncia dentro da temporada corrente será
analisada pela ADM, porém haverá somente a punição ao player irregular, sem
reversão de pontos ao adversário reclamante.
Em caso de reincidências neste tipo de punição, o player poderá ser
expulso da Liga por decisão da ADM, tendo em vista se tratar de irregularidade
grave.
5.9 Em caso de postagens de placares irregulares e não reais, a
multa será de 30k por jogo postado.
5.10 É terminantemente proibido na Liga PLB qualquer tipo de
combinação de resultados entre os players ou postagens de placares de jogos não
realizados.
Também não é permitido o “jogo desempate" ou seja, os players devem
postar o resultado do jogo conforme foi finalizado, não podendo realizar
partidas adicionais para se obter resultado diferente do empate inicial.
A simples realização da proposta de combinação de resultados ou “jogo
desempate” será punida com multa mínima de 100 Ks ou o saldo total do player (o
que for menor) e perda de todos os pontos da temporada, sendo automaticamente
rebaixado à divisão inferior à qual está disputando. A multa poderá ser
aumentada, conforme critério da ADM.
Em caso de reincidência, o player envolvido poderá ser excluído da Liga.
O player que realizar a denúncia formal e procedente ganhará os pontos
da partida com o player denunciado, além de 50 Ks a título de “delação
premiada”.
Para submeter à análise da ADM, o denunciante precisa apresentar provas
concretas do delito, como prints ou áudios de Whats App, em que fique
caracterizado a oferta indevida.
5.11 OUTRAS SITUAÇÕES NÃO PREVISTAS
Casos não previstos neste regulamento serão analisados pela ADM, e
constatada qualquer tentativa de burlar as regras ou de existência de má-fé na
conduta dos players poderão ser aplicadas multas, a critério da ADM, podendo
resultar na exclusão do player da Liga.
6 - EXPULSÃO DE PARTICIPANTES
Cabe à organização avaliar a situação e definir se a mesma pode culminar
em eliminação
de um participante ou não. Vale a pena destacar os motivos principais
(mas não únicos)
que podem culminar em expulsão:
* Má fé;
* Falta de ética desportiva;
* Agressões verbais recorrentes e injustificadas;
* Inserções desmedidas com intuito de conturbar o ambiente do torneio;
* WO ́s excessivos e injustificados: se um jogador tiver muitos WOs em
suas partidas da temporada (demonstrando que o mesmo não tenha interesse em
continuar na liga) ele correrá risco de ser excluído;
* Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de qualquer um
dos participantes do grupo;
* Conexão ruim (sem perspectiva de melhora), que dificulte e/ou
impossibilite a realização das partidas;
* Anti-jogo;
* Players que efetuarem o jogo se passando por outro player;
* Qualquer outra situação grave que chegue ao conhecimento da ADM, mesmo
que não prevista no regulamento, e que possa atrapalhar o bom andamento da
Liga.
Em caso de substituição de algum player seja qual for o motivo da
saída, o player que assumir o time participará na última divisão da
liga.
7 - REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS
7.1 CONFIGURAÇÕES DE JOGO
Configuração de sala de Lobby de Jogador deverá ser:
Duração da Partida = 10 Minutos
Lesões = Ligado
Limite de Tempo = Normal ou Longo
Prorrogação = Desligado
Pênaltis = Desligado (Ligado em torneio eliminatório)
Número de Substituições = 5
Período = Noite
Clima = Limpo
Bola = Padrão branca
Grama = Normal
Altura da Grama = Normal
Obs 1: Se o player ao criar o jogo não obedecer às recomendações, os
envolvidos têm até 20 minutos do primeiro tempo para solicitar o reinício da
partida com as configurações estabelecidas. Caso tenha se passado mais de 20
minutos de jogo, sem qualquer reclamação do adversário, terão sido aceitas as
condições da partida criada.
Obs. 2: Nos torneios eliminatórios, a responsabilidade de incluir as
configurações determinadas (principalmente a disputa por pênaltis) é do player
que montar a sala. Se a sala for montada sem a definição de pênaltis ligada e o
jogo terminar empatado no tempo normal, o player que montou a sala é eliminado.
7.2 MOEDA VIRTUAL POR PARTIDA
Os players serão premiados com moeda virtual, de acordo com seus
resultados em campo, para que possa investir em novas contratações e
reestruturação de elenco. As premiações serão da seguinte forma:
* VITORIA – 5K
* EMPATE – 2,5K
* DERROTA – 0,5K
A critério da ADM poderão ser distribuídas premiações em moeda virtual
por participação e por conquista nos campeonatos da Liga. A ADM comunicará
previamente o valor de cada premiação ofertada.
7.3 – COMPROVAÇÃO DOS RESULTADOS
A ADM poderá a qualquer momento solicitar a comprovação dos resultados
postados no painel. Dessa forma, orientamos que os players tirem fotos dos
placares na tela pós jogo e guardem até o final da temporada.
Caso alguma comprovação solicitada não seja entregue pelos players
envolvidos, o jogo deverá ser realizado novamente.
Os resultados de jogos incluídos no painel após o término do prazo para
envio de prints visando WO, obrigatoriamente deverão ter a foto do resultado do
jogo postado no grupo de Whats ou enviada a um ADM.
É obrigação do vencedor da partida fazer a correta postagem do placar no
painel. Devem ser anotados o placar, nome dos autores dos
gols, assistências, cartões e melhor do jogo. Em caso de
empate, a obrigação de postar é do criador da sala.
A postagem de placares irreais ou com partidas não jogadas (50x0, 20x0)
causará aplicação de multa e WO em quem fizer a postagem. Se o adversário
aceitar o placar irregular via painel será aplicada MULTA EM AMBOS OS PLAYERS e
WO DUPLO.
7.4 - PROBLEMAS NAS CONEXÕES
Se após o início do jogo o player perceber que há muito LAG durante a
partida ou a conexão cair acidentalmente, o mesmo deve pausar a partida (no
caso do lag) e falar com seu adversário pelo Whats.
* Na hipótese de ambos concordarem, o jogo poderá ser reiniciado do
zero.
* Na hipótese do jogo não ter ultrapassado o tempo de 20 minutos da
partida, quando a mesma for reiniciada, o placar é zerado.
* Na hipótese do jogo já ter ultrapassado os 20 minutos, quando reiniciado,
será mantido o placar anterior (exemplo: Se aos 23min os jogadores decidem
reiniciar a partida, por conta do LAG, e o jogo estava 2x1, o jogo será
reiniciado e o placar de 2x1, será somado ao final da partida).
Obs.: Quando não houver concordância entre os players ou qualquer
situação fora do normal e que não haja previsão nas regras, a ADM deverá ser
reportada imediatamente para análise e definição da melhor solução.
7.5 - ANTI-JOGO
Não será permitida ou tolerada qualquer situação que configure
Anti-jogo, tais como:
* Entrar na tela de partida para olhar o plano de jogo e, ao perceber
que o time todo veio com a seta para baixo, resetar o PS4 alegando que “caiu”;
* Quedas repentinas (mesmo quando a conexão não apresentava qualquer
problema)
com intuito de ter alguma vantagem;
* Cera – tocar a bola em demasia na zaga, ficar voltando bola ao goleiro
em demasia e
demais situações que buscam retardar o andamento normal da partida ou
ter alguma
vantagem desleal sobre o adversário;
OBS.1: O player que se sentir prejudicado por algum ato que considere
“anti-jogo” deverá relatar à administração a situação ocorrida, de preferência
com comprovações. Após a comunicação dos fatos à administração, a mesma tem a
liberalidade de analisar e decidir se o relatado é anti-jogo,se o mesmo
incorrerá em punição e qual punição será aplicada.
OBS.2: Ressaltamos que não serão tolerados “espertinhos” (sujeito
tentando levar vantagem indevida) na liga, já que o intuito da liga é reunir
amigos e divertir os participantes com um campeonato competitivo e disputado.
8 - REGRAS DO WO NA PLB
O INTUITO DA LIGA PLB É JOGAR,
PORTANTO SOMOS MAIS ENÉRGICOS CONTRA OS WOs. AS MULTAS POR CADA WO SEM
JUSTIFICATIVA SERÁ DE 20 Ks. ESTAREMOS ACOMPANHANDO O NÚMERO DE WOs A CADA
TEMPORADA E, CASO ALGUM PLAYER VENHA SOFRENDO WOs, ROTINEIRAMENTE, SERÁ
CONVIDADO A SE RETIRAR DA LIGA DEIXANDO SUA VAGA PARA O PROXIMO PLAYER DA FILA
DE ESPERA.
Prints serão utilizados como um dos
critérios na análise e aplicação dos WO’s. Só será
aceito para efeito de análise de “WO”
o Print da mensagem enviada ao adversário no
privado (via Whatsapp).
Nos jogos da Liga e da fase de grupos da Copa, o player deverá tentar
marcar o jogo com seu adversário, enviando convite em pelo menos 3 dias
diferentes, com intervalo 48 horas entre cada um.
Nos torneios eliminatórios (Copa – Fase eliminatória, Taça, Torneio
Geral, Taça Consolação e Copa dos Campeões) para estar apto a requisitar o WO,
o player deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário, sendo 1 com
antecedência mínima de 24h antes do prazo final do jogo e com 12h de diferença
de um convite para o outro.
Nos jogos da Liga e da fase de grupos da Copa, os players têm até 3 dias
antes da data limite do W.O para encaminhar os prints para a ADM. (Ex: W.O dia
10, a data máxima para envio dos prints é até o dia 7 às 23:59). Nos torneios
eliminatórios, o print poderá ser enviado à ADM até o término do prazo para
jogo.
Os resultados de jogos postados no painel após o término do prazo para
envio de prints, obrigatoriamente deverão ter a foto do resultado do jogo
postado no grupo de Whats ou enviada a um ADM. No caso dos jogos eliminatórios,
os resultados postados no último dia de prazo deverão ter as fotos enviadas no
grupo ou a um ADM.
Caso um player perca por WO mais da metade dos seus jogos em determinada
competição na temporada, os jogos que porventura tenham sido realizados pelo
player serão anulados e os adversários serão considerados vencedores por WO.
8.1 - LIGA – Requisitos para solicitar WO
1° Turno
✔Quantidade mínima de 08 jogos realizados para
ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O).
✔Caso as duas equipes tenham 08 jogos,
será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0), exceto se houver prints para
análise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 08 jogos será aplicado W.O duplo (placar 0x0).
Obs. 1: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade
mínima de jogos (08 jogos), podem e deverão ser analisadas e decididas pela
ADM.
2° Turno
✔Quantidade mínima de 08 jogos realizados no turno para
ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O).
✔Caso as duas equipes tenham 08 jogos,
será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0). Com exceção se houver prints para
análise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 08 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0x0).
Obs. 1: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade
mínima de jogos (08 jogos), podem e deverão ser analisadas e decididas pela
ADM.
8.2 - COPA – Fase de grupos - Requisitos para solicitar WO
✔ Para estar apto a requerer WO,
o player deverá ter realizado no mínimo 07 jogos (grupos com 8 players) ou 06 jogos (grupos com 07 players) na fase de grupos.
✔Caso as duas equipes tenham o mínimo de jogos realizados,
será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0). Exceto se houver prints para
análise.
✔Caso as duas equipes não tenham realizado a quantidade mínima de jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0x0).
9 - INFORMAÇÕES E ESCLARECIMENTOS:
* Em caso de desistência ou expulsão do PLAYER da liga, o mesmo não terá
reembolsado o valor da inscrição.
* Os players deverão fazer sempre os agendamentos com antecedência,
evitando deixar para realizar as partidas nos últimos dias do prazo.
* O player deverá tentar fazer o máximo de agendamentos possíveis.
* Converse sempre claramente (o que para você é obvio para o outro pode
não ser).
* Avise ao adversário que o jogo é pelo campeonato ou é amistoso.
* Players que não postarem os resultados corretamente no painel poderão
sofrer punição (multa).
* Qualquer problema ou dúvida converse com os administradores.
* Procurem utilizar uma linguagem harmônica na liga. Questões que
envolvam qualquer tipo de racismo, homofobia ou pedofilia serão passíveis de
expulsão do grupo.
* Ofensas de outros gêneros (insultos, modo ofensivo de conduta,
linguagem imprópria e postagem de fotos ou vídeos pornográficos no grupo) serão
passíveis de punição sendo que na primeira vez será advertido verbalmente e
levará multa de 20k, na segunda vez será multado em 50k e retirado do Grupo de
Whats (se a ofensa ocorrer no grupo) e na terceira vez será expulso da Liga.
Obs.: se o player for ofendido, seja no grupo ou no privado no Whats e
por mensagem na PSN, deve imediatamente mandar “print” das ofensas para que os
ADMs possam tomar as providencias acima, lembrando que se houver resposta no
mesmo nível ao ofensor, os dois players poderão ser penalizados.
* Todos os player’s devem OBRIGATORIAMENTE possuir uma PSN e WhatsApp.
9.1 - DENUNCIAS
* Qualquer tipo de denúncia feita deve-se ter uma prova (em vídeo)
anexada à denúncia para averiguação dos fatos apresentados.
* Qualquer denúncia sem provas e havendo falta de conversação entre os Players
envolvidos resultará no WO duplo da partida com multa para ambos.