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PLB - PES League Brasil

09/07/2019 21:31:04 - Atualizado em 25/07/2019 12:30:07

Regras Liga PLB.

Regras da nossa amada Liga PLB.
por lucashc2608
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PES LEAGUE BRASIL PLB

Somos uma liga diferente, pensando desta forma, os participantes poderão interagir e até ser relevantes para decisões sobre o futuro da liga, bem como estrutura, estamos recomeçando a liga e muitas ideias dos players trouxemos juntos,  a voz dos jogadores será determinante para qualquer alteração de formato bem como o grupo é importante para que criemos o senso de comunidade mesmo e possamos crescer juntos!

Esta é uma liga de players CASUAIS por isso não visamos ganho financeiro nem premiações em dinheiro. Aqui o mais importante sempre vai ser a união, amizade e competição saudável, jogadores que visam apenas competir por dinheiro ou interesses diferentes do que a liga tem como ideologia, não serão aceitos.

 

FORMATAÇÃO:

A “PLB” será composta por Liga, Copa e Taça e Torneio início.

 

LIGA:

Serão duas séries divididas em A e B tendo 12 times cada.

Será disputada pelo critério de pontos corridos Ida e Volta (todas as divisões) , onde o time de melhor campanha ao fim dos dois turnos será o campeão.

Na série B, os 2 primeiros colocados, subirão para a serie A, os últimos 2 colocados da série A, serão rebaixados para a série B.

Obs: Fica a critério da organização decidir (caso entenda pertinente) pela criação de mais divisões (ex: Serie A, B, C, D, E, etc), assim como também cabe a organização deliberar sobre a quantidade de times e os critérios de acesso e rebaixamento.

Obs2: Fica a cargo da liga estabelecer (caso seja instituído mais de uma divisão na liga) se haverá ou não acesso e rebaixamento, assim como quantos times subirão de divisão e quantos serão rebaixados. 

Apos decisão de titulos de campeoes das series A e B, se formará um mata mata com jogo único e penaltis ligados entre os 4 primeiros colocados de cada serie decidindo o titulo geral da temporada. Os confrontos serão da forma casual, 1ax4b, 3ax2b  / 2ax3b e 4ax1b

COPA:

Os times serão divididos em 04 grupos de 06 times, no formato copa do mundo (jogos somente de ida), passando os 02 melhores colocados para a fase de mata-mata.

A fase de Mata-Mata será disputada em jogo único com penâltis ligados.

Obs: Caberá à Administração decidir sobre a criação de novas Copas, bem como também a mesma poderá deliberar sobre a divisão em duas ou mais a Copa atual. A criação ou divisão das copas ficará a critério da Administração.

Obs: Nas fases de mata-mata os prazos para W.O serão definidos pela ADM.

 
TAÇA:

A taça será disputada entre 16 times, serão do 5 ao 12 de cada série na temporada anterior.

A Taça será disputada em jogo único, com pênalti ligado.

Obs: Os prazos para jogos e para W.O serão definidos pela ADM.

MUNDIAL:

OS CAMPEÕES DA COPA E DA TAÇA SE ENFRENTAM EM UM JOGO UNICO COM PÊNALTIS LIGADOS DECIDINDO QUEM MANDA NO MUNDO.
 

MONTAGEM DE TIMES:

Para manutenção e equilibrio da liga, a mesma pode passar por “RESET”.

No caso de resetar a liga, segue os críterios para montagem de times.

 

PACKS:

A montagem dos packs fica a criterio da adm. (Tanto a escolha de jogadores, quanto a overall).

TIME MONTADO:

Após o time montado, segue regras para a manutenção dos mesmos:

Obs1: Cada player deverá ter no seu plantel de 16 a 30 jogadores (incluindo a lenda - sendo esses os limites mínimo e máximo possíveis).

Obs2: Cada player deverá escolher o seu Escudo (time) que irá usar. Caso o jogador queira alterar o seu escudo, ele poderá escolher entre os escudos de time que estejam sem dono.

UNIFORMES:

Na liga, o player que tiver interesse poderá utilizar o escudo e uniforme que desejar, desde que o mesmo esteja livre.

Caso o player tenha interesse em criar o seu próprio uniforme e escudo (inclusive podendo colocar patrocínios no uniforme), ou seja, jogar com o seu uniforme todo personalizado (assim como personalizar o nome do próprio time), basta procurar o Administrador LUCAS e tratar com ele no privado.

Obs: A liga esclarece que a confecção do uniforme personalizado é um trabalho extra-liga e que o mesmo deve ser tratado com o designer (Lucas) no privado.

 

NEGOCIAÇÕES:

Serão sempre 2 janelas de negociações (Inicio de temporada e meio de temporada, respeitando o sistema abaixo:

TETO SALARIAL:

TETO SALARIAL SERÁ DEFINIDO PELA ADMINISTRAÇÃO NO INICIO DE CADA TEMPORADA. 

AJUSTE SALARIAL:

* No momento de ajuste salarial (que ocorrerá apenas no inicio de cada temporada) o player terá a liberdade para colocar o valor que achar interessante nos seus jogadores, desde que respeitando o teto salarial permitido pela liga (naquela temporada).

* Caso o player não realize o reajuste salarial no prazo determinado e os valores de salario do seu time estiverem acima do teto, o mesmo sofrerá uma multa (segue em quadros de penalidades). 

SALÁRIO DO JOGADOR:

O SALARIO CORRESPONDE A “5%” DO VALOR DE PASSE DO JOGADOR
 

DEMISSÃO DE JOGADORES:

Os players poderão demitir quantos jogadores queiram, dentro das janelas permitidas, obedecendo sempre o limite mínimo que é permitido para o plantel, não sendo permitido em hipótese alguma que o time fique com quantidade de jogadores inferior a 16 (incluindo a lenda). Só será permitida a demissão de jogadores quando expressamente autorizada pela Administração.

Em caso de demissão do jogador, dentro das janelas permitidas, os players receberão o valor fixo de 4K (por cada jogador dispensado).

Não pode demitir jogador e contratar novamente, para "baixar teto".

SALDO DRAFT:

É terminantemente proibido o player ficar com valores do saldo de draft negativo no painel, e caso isso ocorra a liga aplicará uma multa (segue em quadros de penalidades).



DRAFT DE LENDAS:

Nessa fase, as lendas serão adquiridos pelo valor de 4k por empréstimo para a temporada atual, podendo ter troca de lenda por lenda por uma vez no meio de temporada, não podendo ser incluido ks e jogadores na negociação. (A ordem de escolha do draft de lendas será via sorteio).



DRAFT DE JOGADORES:

Nessa primeira temporada, os jogadores serão adquiridos pelo valor de 4k para a temporada atual, (A ordem de escolha do draft de jogadores será por sorteio) e nas temporadas seguintes, a ADM decidirá qual a melhor forma a seguir. 



ROUBO POR MULTA:

Acontecerá sempre no inicio da temporada e fica a cargo da ADM, caso entenda necessário, promover qualquer adequação ou alteração que achar pertinente. (cada time pode roubar 03 vezes e ser roubado 03 vezes, cada jogador só pode ser roubado uma única vez, lembrando que após o roubo, cada jogador sobe 25% de seu passe, EX: jogador de 100K sobe para 125k.

Todos os jogadores que estiverem nos elencos dos players “participantes” do roubo poderão ser roubados. É proibido, no período de roubo, adquirir jogadores da base ou de elencos que não estejam participando do roubo.



COMPRA DA BASE / PAINEL:

Só será considerado jogador apto a ser comprado da base os que forem classificados como de overall definido pela ADM e os mesmos terão o custo de 4k cada, ficando a cargo da ADM promover qualquer alteração que achar pertinente. A quantidade de contratações envolvendo compra da base (painel) é definida pela ADM, obedecendo sempre o limite máximo que é permitido para o plantel, não sendo permitido em hipótese alguma que o time fique com quantidade de jogadores superior a 30 (incluindo a lenda). Só será permitida a compra da base quando expressamente autorizada pela Administração.



NEGOCIAÇÃO DE PLAYERS:

As negociações entre player deverá obedecer o limite de 25% para compra e venda para mais ou menos (ex: Um jogador que custa 100k, ele poderá ser negociado por um valor entre 75k e 125k. Para troca a porcentagem é de 50%. A quantidade de contratações envolvendo negociações diretas entre players serão ilimitadas. Entretanto o jogador recém-contratado não pode ser negociado novamente na mesma janela (Ex: Se um player contrata o CR7, seja ele do painel ou de outro player, o mesmo só poderá ser negociado novamente na próxima janela),



* EMPRESTIMOS ENTRE PLAYERS: Cada time poderá pegar emprestado até “1” jogador”, sendo o custo do empréstimo fixado Entre 10% e 20% do valor do jogador. A duração do empréstimo será de uma temporada e custos de salario e emprestimo do jogador será arcado pelo contratante.

É proibido o empréstimo na janela de meio de temporada.

O JOGADOR SÓ PODE SER NEGOCIADO “1” VEZ POR JANELA:

O Jogador negociado em uma janela só poderá ser negociado novamente na próxima janela de negociação.



LEILÃO:

A ADM é quem irá definir quais os jogadores que irão para leilão.

Os leilões poderão acontecer no inicio de cada temporada e na janela do meio de temporada (a definição se vai ou não ocorrer o leilão ficará a cargo da administração)

A ADM irá definir a quantidade de jogadores que cada player poderá arrematar (via de regra só poderá ser arrematado “1” jogador por leilão).

O tempo de aguardo para cobertura de lance é de 5 min.

A cada novo lance dado por um player é reiniciado o prazo de 5 min. Decorrido o prazo de 5 min, sem que haja a coberta por outro player, o jogador é arrematado e vai automaticamente para o time do player que arrematou.

TETO SALARIAL:

No final das negociações, caso o time esteja acima do teto maximo permitido pela ADM naquela temporada.

O time leva uma multa de 30k e perde os ultimos jogadores adquiridos, até que fique dentro do teto.


DRAFT DE SALDO NEGATIVO:

No final das negociações, caso o time esteja com saldo de draft negativo.

O time leva uma multa de 30k e perde os ultimos jogadores adquiridos, até que fique com saldo de draft positivo obrigatoriamente até o fim da temporada vigente, caso contrário é declarada a falência do time e perda dos jogadores.



DEMISSÕES:

Caso um time demita qualquer jogador e contrate de novo para “baixar teto”.

O time leva uma multa de 30k por jogador demitido, e recebe os mesmos de volta no valor que estavam.



LIMITE DE JOGADORES:

No final das negociações, caso o time esteja fora dos limites permitidos de jogadores (minimo 16 – maximo 30 com a lenda).

O time leva uma multa de 30k por jogador fora do limite.

Se tiver menos:

Será decretada a falência do time sendo assim o jogador obrigado a escolher novo pack inicial e começar na última divisão da liga.

Se tiver mais:

Perde os ultimos jogadores adquiridos, até que fique dentro das regras.


NEGOCIAR JOGADOR NA MESMA JANELA:

Jogadores adquiridos na mesma janela, não podem ser negociados.

Caso seja negociado, o time que negociou o jogador leva uma multa de 30k.

E a negociação entre eles, será revetida pela adm.


LEILÃO:

No leilão, inicialmente só permitido adquirir 1 jogador por time.

Caso compre mais do que 1, o time leva uma multa de 30k por jogador adquirido, e tem os jogadores retirados do seu time.

O jogador arrematado errado, será incluido novamente no leilão.

FALÊNCIA

Como citado acima o time corre risco de falência se não tiver o número mínimo de jogadores não o tornando assim apto a jogar, ou se o time não tiver o dinheiro necessário para debitar os salários ao fim da temporada. Nestes dois casos o participante perde o time e cai pra última divisão da liga tendo assim que reiniciar com um novo pack de jogadores iniciais.



QUALQUER OUTRO CASO NÃO RELATADO AQUI, SERÁ LEVADO A ADM E FICA A CRITERIO DA MESMA, APLICAR OU NÃO MULTAS

 PARTIDAS COM LAG:

PROBLEMAS NAS CONEXÕES:

Se após o início do jogo o player perceber que há muito LAG durante a partida, o mesmo deve pausar a partida e falar com seu adversário.

* Na hipótese de ambos concordarem, o jogo poderá ser reiniciado do zero.

* Na hipótese do jogo não ter ultrapassado o tempo de 20 minutos da partida, quando a mesma for reiniciada, o placar é zerado.

* Na hipótese do jogo já ter ultrapassado os 20 minutos, quando reiniciado, será mantido o placar anterior (exemplo: Se aos 23min os jogadores decidem reiniciar a partida, por conta do LAG, e o jogo estava 2x1, o jogo será reiniciado e o placar de 2x1, será somado ao final da partida).

Obs: Qualquer situação fora do normal e que as regras não estejam prevendo, deverá ser reportada imediatamente para algum dos ADM’s, para que uma solução seja proposta e resolvida a situação.



ANTI-JOGO:

Não será permitida ou tolerada qualquer situação que configure anti-jogo, tais como (outras situações de anti-jogo, que não estejam previstas aqui, também poderão ser apreciadas pela administração):

* Entrar na tela de partida para olhar o plano de jogo e, ao perceber que o time todo veio com a setinha pra baixo, resetar o PS4 para falar que “caiu”.

* Quedas repentinas (mesmo quando a conexão não apresentava qualquer problema), com intuito de ter alguma vantagem.

* Cera – tocar a bola em demasia na zaga, ficar voltando bola ao goleiro em demasia e demais situações que buscam retardar o andamento normal da partida ou ter alguma vantagem desleal sobre o adversário.

OBS.1: O player que se sentir prejudicado por algum ato que considere “anti-jogo” deverá relatar à administração a situação ocorrida com provas (de preferência com comprovações). Após a comunicação dos fatos para a administração, a mesma tem a liberalidade de analisar e decidir se realmente houve o fato, se o mesmo incorrerá em punição e qual punição será aplicada.

OBS.2: Ressalte-se que não será tolerado “espertinhos” (sujeito tentando levar vantagem indevida) na liga, uma vez que a mesma não tem esse intuito e sim o intuito de reunir amigos e divertir a galera com um campeonato competitivo e disputado.



EXPULSÃO DE PARTICIPANTES:

Cabe à organização avaliar a situação e definir se a mesma pode culminar em eliminação de um participante ou não. Vale a pena destacar os motivos principais (mas não únicos) para que cheguemos à uma situação como esta:

* Má fé;

* Falta de ética desportiva;

* Agressões verbais recorrentes e injustificadas;

* Inserções desmedidas com intuito de conturbar o ambiente do torneio;

* WxO´s excessivos e injustificados, se um jogador tiver muitos WxO em suas partidas da temporada (demonstrando que o mesmo não tenha interesse em continuar na liga) ele correrá risco de ser excluído da liga;

* Insinuações desagradáveis sobre índole e/ou honestidade de qualquer dos participantes do torneio;

* Conexão ruim (sem perspectiva de melhora), que dificulte e/ou impossibilite a realização das partidas;

* Cera.

* Ao fim de todas as temporadas será utilizado o grupo de Facebook para que sejam avaliados os jogadores tóxicos e em caso de quórum de 60% dos jogadores da divisão do participante ele poderá ser excluído por este tipo de atitude também. Ou seja além de avaliado pela liga, você também está sendo avaliado pelo seu adversário. Respeite um ao outro!

* Qualquer situação que fuja do que não está expressamente decidido e informado nessas regras, a administração e seus componentes irá deliberar sobre elas.

* A adm poderá solicitar qualquer informação sobre jogos e negociações, o player se solicitado, deverá apresentar tal informação

CONFIGURAÇÕES DO JOGO:

Configuração de sala de Lobby de Jogador deverá ser:

Duração da Partida = 10 Minutos

Lesões = Ligado

Limite de Tempo = Normal ou Longo

Prorrogação = Desligado

Pênaltis = Desligado (Ligado em torneio mata-mata)

Número de Substituições = 3

Período = Noite

Clima = Limpo

Bola = Padrão branca


Obs: Se o player ao criar o jogo não obedecer às recomendações, os envolvidos tem até 20 minutos do primeiro tempo para solicitar o reinicio da partida nas configurações recomendadas. Caso tenha passado de 20min de jogo, sem qualquer reclamação do adversário, será tido como aceitada as condições da partida criada.

 INFORMAÇÕES E ESCLARECIMENTOS:

* Em caso de desistência ou expulsão do PLAYER da liga, o mesmo não será reembolsado com o valor da inscrição.

* Os players deverão fazer sempre os agendamentos com antecedência, evitando deixar para realizar as partidas nos últimos dias do prazo.

* O player deverá tentar fazer o máximo de agendamentos possíveis.

* Converse sempre claramente (o que para você é obvio para o outro pode não ser),

* Avise ao adversário que o jogo é pelo campeonato ou é amistoso.

* Qualquer problema ou dúvida converse com os administradores urgentemente.

* Procurem utilizar uma linguagem harmônica na liga. Questões que envolvam qualquer ligação com racismo, homofobia ou pedofilia serão passíveis de expulsão do grupo.

* Ofensas de outros gêneros (insultos, modo ofensivo de conduta, linguagem imprópria) serão passíveis a punição onde na primeira vez será advertido verbalmente e multa de 20k, na segunda vez será multado em 50k e retirado do Grupo do Zap (se a ofensa ocorrer no grupo) e na terceira vez será expulso da Liga imediatamente. (Obs: se você é ofendido seja no grupo ou no privado no zap e por mensagem na psn, você deve imediatamente me mandar print das ofensas para que os ADMs possam tomar as providencias acima, lembrando que se você responder no mesmo nível você também será penalizado).

* São também atos passíveis de punição: Players que efetuarem o jogo se passando por outro player.

* Players que não postem resultados corretamente no painel (passivo de multa)

* Todos os player’s devem OBRIGATORIAMENTE possuir uma PSN e WhatsApp.

REGRAS DO WO PLB LIGA

IMPORTANTÍSSIMO:

ESSA NOVA FASE DA PLB, VAMOS SER MAIS ENÉRGICOS CONTRA OS WOS, AS MULTAS POR CADA WO LEVADO SEM JUSTIFICATIVA SERÁ DE 20KS.

IMPLANTAMOS UM LIMITE DE WOS POR PLAYER, NO QUAL FICA A CRITERIO DA ADM REVELAR OU NAO A QUANTIDADE, SE UM PLAYER LEVAR A CERTA QUANTIDADE DE WOS SEM JUSTIFICATIVA A CADA TRES TEMPORADAS, O MSM SERÁ CONVIDADO A SE RETIRAR DA LIGA DEIXANDO SUA VAGA PARA O PROXIMO PLAYER DA FILA DE ESPERA. O PLAYER Q FOR CONVIDADO A SE RETIRAR, PODE VOLTAR PARA FILA DE ESPERA PARA UMA POSSÍVEL VOLTA AO GRUPO PLB.


1° Turno

✔Quantidade mínima de 11 jogos pra ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O).
✔Caso as duas equipes tenham 11 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0), com exceção se houver prints para analise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 11 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0).
✔Prints serão levados em consideração e analisados, como critério na análise e aplicação dos WxO’s..

Obs1: A regra dos 3 prints em dias e horários diferentes passará por análise criteriosa. 

Obs2: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade mínima de jogos (11jogos), pode e deverão ser analisadas e decididas pela ADM!


2° Turno

✔Quantidade mínima de 21 jogos pra ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O). 
✔Caso as duas equipes tenham 21 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0). Com exceção se houver prints para analise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 21 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0).
✔Prints serão levados em consideração e analisados, como critério na análise e aplicação dos WxO’s.

Obs1: A regra dos 3 prints em dias e horários diferentes passará por análise criteriosa.*

Obs2: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade mínima de jogos (21 jogos), pode e deverão ser analisadas e decididas pela ADM!

ATENCAO!!!

* A partir de agora os WO’S serão somados por temporada, se o player atingir um número exato de WO’S (SOMENTE ADM SABE A QTD) sem justificativa será convidado a se retirar da liga PLB!

COPA:

Para estar apto a requisitar o W.O, o player mandante deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário, 1 com antecedência mínima de 48h, e o segundo convite com antecedência minima de 24h antes do prazo final do jogo, e com 24h de diferença de um convite para o outro.

No caso da copa:

Ter no minimo 04 jogos na fase de grupos para ter direito a requerer wo.

TAÇA:

Para estar apto a requisitar o W.O, o player mandante deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário, 1 com antecedência mínima de 48h, e o segundo convite com antecedência minima de 24h antes do prazo final do jogo, e com 24h de diferença de um convite para o outro.


WO:

Com o intuito de evitar que os jogadores deixem de cumprir os seus jogos, a LIGA incluirá multas para o caso de um player ser penalizado com o WxO, assim, seguem os valores em multa para tais situações:

* Em caso de WxO: multa de 20k por jogo.

* Em caso de WxO duplo: 20k para cada participante

Obs1: Em caso de WxO, será considerado o placar de 1 x 0 para o vencedor e o mesmo ficará com os 3 pontos.

Obs2: Em caso de WxO duplo, será considerado o placar de 0 x 0 e ambos ganharão 01 ponto.

Obs3: Só será aceito para efeito de “WxO” o Print do PV (via Whatsapp), o qual será analisado pela Administração. Caso os print’s estejam obedecendo as regras, será aplicado o “W.O”.

Obs4: Os players tem até 3 dias antes da data do W.O para encaminhar os prints para a ADM da liga. (Ex: W.O dia 10, a data máxima para envio dos prints é até o dia 7 às 23:59 para envio dos prints para a ADM da liga), exceção de mata matas.

Obs5: O player mandante do jogo tem até as 23:59hrs, do último dia de prazo para realização das partidas, para encaminhar as provas de que convidou o adversário (obedecendo as regras). Após esse prazo, não será mais aceita nenhuma contestação.

MOEDA VIRTUAL POR PARTIDA:

* Fica instituída a premiação por partida realizada. Os players serão premiados com moeda virtual, de acordo com seus resultados em campo, para que possa investir em novas contratações e reestruturação de elenco. As premiações serão da seguinte forma:

* VITORIA – 5K

* EMPATE – 2,5K

* DERROTA – 0,5K
[21:43, 9/7/2019] Al3x Vitor: REGRAS DO WO PLB LIGA

IMPORTANTÍSSIMO:

ESSA NOVA FASE DA PLB, VAMOS SER MAIS ENÉRGICOS CONTRA OS WOS, AS MULTAS POR CADA WO LEVADO SEM JUSTIFICATIVA SERÁ DE 20KS.

IMPLANTAMOS UM LIMITE DE WOS POR PLAYER, NO QUAL FICA A CRITERIO DA ADM REVELAR OU NAO A QUANTIDADE, SE UM PLAYER LEVAR A CERTA QUANTIDADE DE WOS SEM JUSTIFICATIVA A CADA TRES TEMPORADAS, O MSM SERÁ CONVIDADO A SE RETIRAR DA LIGA DEIXANDO SUA VAGA PARA O PROXIMO PLAYER DA FILA DE ESPERA. O PLAYER Q FOR CONVIDADO A SE RETIRAR, PODE VOLTAR PARA FILA DE ESPERA PARA UMA POSSÍVEL VOLTA AO GRUPO PLB.


1° Turno

✔Quantidade mínima de 11 jogos pra ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O).
✔Caso as duas equipes tenham 11 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0), com exceção se houver prints para analise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 11 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0).
✔Prints serão levados em consideração e analisados, como critério na análise e aplicação dos WxO’s..

Obs1: A regra dos 3 prints em dias e horários diferentes passará por análise criteriosa. 

Obs2: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade mínima de jogos (11jogos), pode e deverão ser analisadas e decididas pela ADM!


2° Turno

✔Quantidade mínima de 21 jogos pra ter vantagem sobre o adversário (na aplicação do W.O). 
✔Caso as duas equipes tenham 21 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0). Com exceção se houver prints para analise.
✔Caso as duas equipes tenham menos de 21 jogos, será aplicado W.O duplo (placar 0 x 0).
✔Prints serão levados em consideração e analisados, como critério na análise e aplicação dos WxO’s.

Obs1: A regra dos 3 prints em dias e horários diferentes passará por análise criteriosa.*

Obs2: Situações atípicas, mesmo o player tendo realizado a quantidade mínima de jogos (21 jogos), pode e deverão ser analisadas e decididas pela ADM!

ATENCAO!!!

* A partir de agora os WO’S serão somados por temporada, se o player atingir um número exato de WO’S (SOMENTE ADM SABE A QTD) sem justificativa será convidado a se retirar da liga PLB!

COPA:

Para estar apto a requisitar o W.O, o player mandante deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário, 1 com antecedência mínima de 48h, e o segundo convite com antecedência minima de 24h antes do prazo final do jogo, e com 24h de diferença de um convite para o outro.

No caso da copa:

Ter no minimo 04 jogos na fase de grupos para ter direito a requerer wo.

TAÇA:

Para estar apto a requisitar o W.O, o player mandante deverá ter feito pelo menos 2 convites ao adversário, 1 com antecedência mínima de 48h, e o segundo convite com antecedência minima de 24h antes do prazo final do jogo, e com 24h de diferença de um convite para o outro.


WO:

Com o intuito de evitar que os jogadores deixem de cumprir os seus jogos, a LIGA incluirá multas para o caso de um player ser penalizado com o WxO, assim, seguem os valores em multa para tais situações:

* Em caso de WxO: multa de 20k por jogo.

* Em caso de WxO duplo: 20k para cada participante

Obs1: Em caso de WxO, será considerado o placar de 1 x 0 para o vencedor e o mesmo ficará com os 3 pontos.

Obs2: Em caso de WxO duplo, será considerado o placar de 0 x 0 e ambos ganharão 01 ponto.

Obs3: Só será aceito para efeito de “WxO” o Print do PV (via Whatsapp), o qual será analisado pela Administração. Caso os print’s estejam obedecendo as regras, será aplicado o “W.O”.

Obs4: Os players tem até 3 dias antes da data do W.O para encaminhar os prints para a ADM da liga. (Ex: W.O dia 10, a data máxima para envio dos prints é até o dia 7 às 23:59 para envio dos prints para a ADM da liga), exceção de mata matas.

Obs5: O player mandante do jogo tem até as 23:59hrs, do último dia de prazo para realização das partidas, para encaminhar as provas de que convidou o adversário (obedecendo as regras). Após esse prazo, não será mais aceita nenhuma contestação.